我做了一个程序,现在我简单的给大家描述下逻辑:
  我建立一个对话框(直接拖放的,非动态生成的),然后上面有个进度条,这个对话框启动的时候,就是要启动一个线程(这个线程是在这个窗口产生的类中的静态函数),然后开始下载。而这个线程需要向模态对话框传递消息,就是一直传递下载的进度啦。
  然后下次有人再次点击的时候,我一看有个这个实例在运行,就直接在下载队列的末尾加载这个新的下载项,这也涉及到发送消息的问题,请问,我怎么才能解决呢?两次发送消息:
情况一:它自己启动的线程(静态函数),向它发送下载进度
情况二:需要向这个对话框发送下载任务消息;
但是好像模态对话框直接阻塞了,高手请指点,我在这洗耳恭听

解决方案 »

  1.   

    创建线程的时候把对话框类指针作为参数传给线程,线程用该指针访问类成员。在类中定义一个队列,可以用list类加一个同步对象实现,把任务添加到队列末尾,线程循环从队列中取任务并执行,添加任务和取任务时需要线程同步。
      

  2.   

    #ifdef _DEBUG
    void CWnd::AssertValid() const
    {
    if (m_hWnd == NULL)
    return;     // null (unattached) windows are valid // check for special wnd??? values
    ASSERT(HWND_TOP == NULL);       // same as desktop
    if (m_hWnd == HWND_BOTTOM)
    ASSERT(this == &CWnd::wndBottom);
    else if (m_hWnd == HWND_TOPMOST)
    ASSERT(this == &CWnd::wndTopMost);
    else if (m_hWnd == HWND_NOTOPMOST)
    ASSERT(this == &CWnd::wndNoTopMost);
    else
    {
    // should be a normal window
    ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); // should also be in the permanent or temporary handle map
    CHandleMap* pMap = afxMapHWND();
    ASSERT(pMap != NULL); CObject* p;
     
            // 在下面一句出错
    ASSERT((p = pMap->LookupPermanent(m_hWnd)) != NULL ||
    (p = pMap->LookupTemporary(m_hWnd)) != NULL);
    ASSERT((CWnd*)p == this);   // must be us // Note: if either of the above asserts fire and you are
    // writing a multithreaded application, it is likely that
    // you have passed a C++ object from one thread to another
    // and have used that object in a way that was not intended.
    // (only simple inline wrapper functions should be used)
    //
    // In general, CWnd objects should be passed by HWND from
    // one thread to another.  The receiving thread can wrap
    // the HWND with a CWnd object by using CWnd::FromHandle.
    //
    // It is dangerous to pass C++ objects from one thread to
    // another, unless the objects are designed to be used in
    // such a manner.
    }
    }
          
        注意这几句:
     In general, CWnd objects should be passed by HWND from
     one thread to another.  The receiving thread can wrap
     the HWND with a CWnd object by using CWnd::FromHandle.        一般地,CWnd对象应该转递句柄从一个线程到另一个线程。接收线程可以通过CWnd::FromHandle函数获取一个CWnd对象。