我现在正在用opengl做一个3D天线方向图,其曲面形状是任意曲面,曲面的方程由天线场强表达式给出。现在,我已经同三角形平面逼近的方法构造出了诸如半波天线,全波天线等简单的天线3D方向图,但是发现三角形逼近的效果不是很好,曲面很粗糙,也不知道怎么使表面光滑些!我试着增加了三角形面元的数量,但是计算机运算量太大了,而且后期天线还要实时旋转,这就更难实现了。 我看了一些资料,上面介绍用三次贝塞尔曲面构造任意曲面,给出了一些例子,但是他们提出的用有限个控制点构造曲面,该曲面的控制点应该如何选取??以及,是否用该方法能大大的减少计算机的计算量??使得方向图的实时旋转可以容易实现些?? 
谢谢各位的帮忙!!