for(int i=0;i<=DomainName_c;i++){
glTagMsg[i].pDlg=this;
glTagMsg[i].DomainName_c_i=i;
CWinThread* pThread = AfxBeginThread(MyThread,&glTagMsg[i],THREAD_PRIORITY_IDLE);
}如果将线程对象存放于一线程对象数组,当然每增加一个线程则添加一个线程对象到数组,每返回一个线程,则将该线程对象从数组中删除。
glTagMsg[i].pDlg=this;
glTagMsg[i].DomainName_c_i=i;
CWinThread* pThread = AfxBeginThread(MyThread,&glTagMsg[i],THREAD_PRIORITY_IDLE);
}如果将线程对象存放于一线程对象数组,当然每增加一个线程则添加一个线程对象到数组,每返回一个线程,则将该线程对象从数组中删除。
解决方案 »
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2)增加时,添加最后一个已使用者之后
3)删除时,将最后一个已使用者移至到被删除的地方