void CMineWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 
{
        .............
        .............
Invalidate();
}
void CMineWnd::OnPaint() 
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting CDC dcMemory;
CBitmap bitmap; CBitmap bitsoubimap;
CDC cdc1;
bitsoubimap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
cdc1.CreateCompatibleDC(NULL);
cdc1.SelectObject(&bitsoubimap);

if(!dc.IsPrinting())
{
if(dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc))
{
if(bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc,256,256))
{
dcMemory.SelectObject(&bitmap);
for(int i=0;i<16;i++)
{
for(int j=0;j<16;j++)
{
int state = m_MineCellArray[i][j].state;
dcMemory.StretchBlt(j*16,i*16,16,16,&cdc1,0,16*state,16,16,SRCCOPY );
}
}
}
}
dc.BitBlt(0,0,256,256,&dcMemory,0,0,SRCCOPY);
}
}
为什么会有闪烁显现?如何解决?

解决方案 »

  1.   

      你的资源没有处理好. bitmap.DeleteObject();要释放资源的.
      

  2.   

    用双缓冲的话,很关键一点是响应WM_ERASEBKGND消息,直接返回。
      

  3.   

    2楼说的释放资源还是存在闪烁现象
    直接返回是什么意思?
    BOOL CMineWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 
    {
            // TODO: Add your message handler code here and/or call default

            return CFrameWnd::OnEraseBkgnd(pDC);
    }