关于游戏的网络通信问题(实在不知道发到那个区) 我和同学想做一个简单的赛车游戏,由于我们的游戏中的算法很普通,可能加载进场景的模型面数会很多,再加上碰撞什么的,所以考虑的最多的还是同时性和实时性的问题,我曾经用ethereal抓包过跑跑卡丁车,用的基本都是UDP传输。想问一下网络通信部分应该怎么实现,用什么样的框架,客户端和服务器端应该怎么搭建环境~~ 听同学说有几种模式,什么ACE,IOCP,但是资料都很少。请高人指教,我们应该怎么下手~ 不知道我是否表达的清楚 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 这种要求时时性很高的程序,也没做过;用ACE的 的确可以减少你的工作量,但是具体是用UDP ,还是TCP 你要自己选择了他门 是不是使用了点对点通讯,你应该抓取些包 看看 ace是一个简化开发难度的开发包.iocp是一个解决方案.不是一个东西.iocp是用来解决大量客户端连接而产生的东西.ace是解决网络开发难度产生的东西.具体看自己的需要吧.tcp速度较慢,udp速度快. 谢谢楼上2位了,那请问关于iocp和ace的资料哪些地方有,ace的还好,iocp的东西真的太少了~~~ 能不能提供一些 boost.asio 和ACE都有对于IOCP的封装。建议学习boost.asio,比ACE轻量级。ACE里面的东西太多了。 共享违例 WC_COMBOBOX 的定义的在哪里? 大家介绍写关于VC/MFC数据库开发方面的经典书籍! 如何检测到串口的某个针脚的电平改变? 谢谢 用文件来读密码? 大虾帮忙,在程序中如何将RTF格式转换成HTML格式?555555...... 有关于网络编程的实例下载吗?? 字符串类型之间进行转换 关于CByteArray类的使用 Application.CreateDispatch("Word.Application")返回为NULL如何解决? 关于GetSystemTime的问题 用VC实现html到txt的转换
用ACE的 的确可以减少你的工作量,但是具体是用UDP ,还是TCP 你要自己选择了
他门 是不是使用了点对点通讯,你应该抓取些包 看看