游戏中有多个单位,是否也需要做线程优化,以配合 Intel 比如,一个游戏中有20个人物,每个人物1个线程,一共有20个线程.每个线程处理位置移动,人工智能,,发动攻击,图象渲染等...这20个线程是否已经可以很好的并行执行?是否还需要把每个人物拆分出多线程,进行线程优化?大家来讨论一下... 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 每个人物一个线程? 不可能的. 你打魔兽的时候看看,出一N多兵能道有N多线程?如果你了我魔兽争霸的脚本jass ,你就会了解到每个人物只是一个对像. 而且这些对像的属性基本都是一样的,从一个基类派生出来.至于渲染,一般游戏都有自己的FPS 比如魔兽争霸是60 祯. 你的每个对像的位置,动作,....都设置好的时候,通过连续的渲染来完成动画. 每个人物一个线程? 不可能的. 你打魔兽的时候看看,出N多兵难道有N多线程?如果你了解魔兽争霸的脚本jass ,你就会了解到每个人物只是一个对像. 而且这些对像的属性基本都是一样的,从一个基类派生出来.至于渲染,一般游戏都有自己的FPS 比如魔兽争霸是60 祯. 你的每个对像的位置,动作,....都设置好的时候,通过连续的渲染来完成动画. CXimage与我自建的CStaticPic类重定义为什么 再次关于字符转换 kingzai(stevenzhu)进来领分 有广州的朋友吗? 进来给我指个路啊 ARP地址解析问题? 帮帮我吧,一个网页浏览不了... 我不知道该怎么办! 空间线段和多边形相交问题 堆栈回溯的代码怎么写? 急。。。。函数指针为什么调用出错(附有原码) 大家看看这道题目怎么做?谢谢 用fopen函数打开某目录下的文件应该怎样写?
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