我正在做一个编辑三维模型动作的程序,现在已经完成三维模型的导入(.3ds格式的,一个人形模型,有关节的,),想通过OpenGL来控制关节的动作,比如说我用鼠标拖动胳膊,胳膊就跟着鼠标动,而且手臂也要跟着动,如果拖动手臂,只有手臂动就可以了,现在的问题是,胳膊如何绕着肩膀转,
glPushMatrix();
glRotatef ();
glPopMatrix();用这几个函数吗?如何找到旋转点,手臂如何跟着动,还有就是如何保存当前的状态(只保存相对于初始转过的角度吗),来进入编辑下一个动作(通过树形控件切换不同的动作),我还是个初学者,各位高手,请教了!!谢谢了!!!
glPushMatrix();
glRotatef ();
glPopMatrix();用这几个函数吗?如何找到旋转点,手臂如何跟着动,还有就是如何保存当前的状态(只保存相对于初始转过的角度吗),来进入编辑下一个动作(通过树形控件切换不同的动作),我还是个初学者,各位高手,请教了!!谢谢了!!!
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#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>static int shoulder = 0, elbow = 0;void init(void)
{
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel (GL_FLAT);
}void display(void)
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslatef (-1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef ((GLfloat) shoulder, 0.0, 0.0, 1.0);
glTranslatef (1.0, 0.0, 0.0);
glPushMatrix();
glScalef (2.0, 0.4, 1.0);
glutWireCube (1.0);
glPopMatrix(); glTranslatef (1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef ((GLfloat) elbow, 0.0, 0.0, 1.0);
glTranslatef (1.0, 0.0, 0.0);
glPushMatrix();
glScalef (2.0, 0.4, 1.0);
glutWireCube (1.0);
glPopMatrix(); glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}void reshape (int w, int h)
{
glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
gluPerspective(65.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef (0.0, 0.0, -5.0);
}void keyboard (unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case 's':
shoulder = (shoulder + 5) % 360;
glutPostRedisplay();
break;
case 'S':
shoulder = (shoulder - 5) % 360;
glutPostRedisplay();
break;
case 'e':
elbow = (elbow + 5) % 360;
glutPostRedisplay();
break;
case 'E':
elbow = (elbow - 5) % 360;
glutPostRedisplay();
break;
case 27:
exit(0);
break;
default:
break;
}
}int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize (500, 500);
glutInitWindowPosition (100, 100);
glutCreateWindow (argv[0]);
init ();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
return 0;
}一个简单的例子,书上有的,点击S或E图像就旋转