定义一个结构:
typedef struct
{
CString a;
CString b;
CString c;
}Wab;然后声名一个listCList<Wab> my;现在通过Add插入一些元素。然后要点一个按纽,在文本框控件内显示所有元素。原来在VC6里用字符串链接:如CString All,Temp;Temp=a+" "+b+" "+c;
All=All+Temp+"\t\n";这样来显示所有的。
现在在2005里不能加入" "和"\r\n",加入就编译出错。还有,MFC里的迭代器该怎么用。就是要显示所有list里的内容。
typedef struct
{
CString a;
CString b;
CString c;
}Wab;然后声名一个listCList<Wab> my;现在通过Add插入一些元素。然后要点一个按纽,在文本框控件内显示所有元素。原来在VC6里用字符串链接:如CString All,Temp;Temp=a+" "+b+" "+c;
All=All+Temp+"\t\n";这样来显示所有的。
现在在2005里不能加入" "和"\r\n",加入就编译出错。还有,MFC里的迭代器该怎么用。就是要显示所有list里的内容。
CList<CString,CString&> myList;// Add three elements to the list.
myList.AddHead(CString("XYZ")); //STL的插入是push_front,功能一样
myList.AddHead(CString("ABC"));
myList.AddHead(CString("123"));// Find a specific element.
POSITION pos = myList.Find(CString("XYZ")); //通过Find来查找你要的东西的位置
ASSERT(CString("XYZ") == myList.GetAt(pos)); //通过GetAt来得到给定位置的元素值