利用多线程阻塞方法开发客户端程序,如果开始设置了发送和接收超时,那当超时发生时,会发生什么情况? 利用多线程阻塞方法开发客户端程序,用SetSockOpt()函数设置了发送和接收超时时间均为10秒钟,我不明白的是,这10秒钟指的是什么。tcp有个确认重发机制,当发送方发送数据后没有收到接受方返回的确认信息,则重发,这10秒指的是不是从发送到接收到确认信息的时间?还是指的是send将数据拷贝的系统缓冲区,如果10秒没能拷贝成功,则重新拷贝? 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 SetSockOpt你可以用来设置连接,发送或者接收超时 ,通常是用在阻塞模式下的例如,你设置连接超时为30秒当你使用WINSOCK里的connect函数连接到远程服务器时,如果在30秒内无法完成3次握手,将返回失败,而默认情况下,大约需要120秒才返回同样,你设置发送超时为60秒如果你调用了send函数,如果在60秒内无法将SOCKET缓冲中的数据发送给对方,SEND函数将立即返回而默认情况下,这个数字比较大,好象在240秒这样同理可以理解接收当你调用RECV函数时,例如,60秒,如果60秒内无法接收到你指定长度的数据,RECV将返回失败而默认情况下将被阻塞并进入长时间等待 请问,VC6.0中,Combobox如何实现选择其中一项,另一个编辑框的内容发生对应的改变??? 无聊散发 大家多散发,反正只散一半 如何在函数中申请内寸,在但外面释放? 获取属性页对话框的句柄 如何在windows console application里使用sleep()函数 求<<Visual C++开发基于SNMP网络管理软件>>的源代码 对话框程序如何在启动时隐藏对话框; 可能有些难度的技术问题请教VC高手! 问个NAT的问题!! 菜鸟一问,看看我的程序结果 加载窗口 利用TCP\IP协议进行传输时,不是可以保证数据的有效性吗?为什么还要加上校验呢?
你可以用来设置连接,发送或者接收超时 ,通常是用在阻塞模式下的
例如,你设置连接超时为30秒
当你使用WINSOCK里的connect函数连接到远程服务器时,如果在30秒内无法完成3次握手
,将返回失败,而默认情况下,大约需要120秒才返回同样,你设置发送超时为60秒
如果你调用了send函数,如果在60秒内无法将SOCKET缓冲中的数据发送给对方,SEND函数将立即返回
而默认情况下,这个数字比较大,好象在240秒这样同理可以理解接收
当你调用RECV函数时,例如,60秒,如果60秒内无法接收到你指定长度的数据,RECV将返回失败
而默认情况下将被阻塞并进入长时间等待