串口的协议我有,主要是客户这次要网络通讯的,所以必须改,那个转换器400多,公司为省钱,计算机的就不用串口转网络了,直接在程序里改,问一下,这个跟普通的计算机和计算机通讯应该没区别吧?我从没有做过网络通讯的,需要看那些资料,谁能提示或者帮一下,谢谢,知道vc里有个winsock控件就用它?,谢谢

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  1.   

    没什么区别,好好看看网络发送,接收函数,解析好,可以参考下边  用MFC向导做一个基于对话框的应用程序SocketSever,注意第三步中不要选上Windwos   Sockets选项。  在做好工程后,创建一个SeverSock,将它设置为异步非阻塞模式,并为它注册各种网络异步事件,然后与  自定义的网络异步事件联系上,最后还要将它设置为监听模式。在自定义的网络异步事件的回调函数中,你可以得到各种网络异步事件,根据它们的类型,做不同的处理。下面将详细介绍如何编写相关代码。   
        
              在SocketSeverDlg.h文件的类定义之前增加如下定义:   
              #define     NETWORK_EVENT     WM_USER+166     //定义网络事件   
                
              SOCKET   ServerSock;   //服务器端Socket   
              在类定义中增加如下定义:   
              class   CSocketSeverDlg   :   CDialog   
              {   
                                        …   
              public:   
                        SOCKET   ClientSock[CLNT_MAX_NUM];   //存储用与客户端通信的Socket的数组   
        
                        /*各种网络异步事件的处理函数*/   
                  void   OnClose(SOCKET   CurSock);       //对端Socket断开   
                  void   OnSend(SOCKET   CurSock);       //发送网络数据包   
                  void   OnReceive(SOCKET   CurSock);   //网络数据包到达   
                  void   OnAccept(SOCKET   CurSock);     //客户端连接请求   
        
                  BOOL   InitNetwork();     //初始化网络函数   
                        void   OnNetEvent(WPARAM   wParam,   LPARAM   lParam);   //网络异步事件回调函数   
                                      …   
              };   
                        
              在SocketSeverDlg.cpp文件中增加消息映射,其中OnNetEvent是异步事件回调函数名:   
                                    ON_MESSAGE(NETWORK_EVENT,OnNetEvent)   
              定义初始化网络函数,在SocketSeverDlg.cpp文件的OnInitDialog()中调此函数即可。   
              BOOL   CSocketSeverDlg::InitNetwork()   
              {   
            WSADATA   wsaData;   
        
            //初始化TCP协议   
            BOOL   ret   =   WSAStartup(MAKEWORD(2,2),   &wsaData);   
            if(ret   !=   0)   
            {   
                    MessageBox("初始化网络协议失败!");   
            return   FALSE;   
            }   
        
              //创建服务器端套接字   
                            ServerSock   =   socket(AF_INET,   SOCK_STREAM,   IPPROTO_TCP);   
            if(ServerSock   ==   INVALID_SOCKET)   
            {   
                MessageBox("创建套接字失败!");   
              closesocket(ServerSock);   
              WSACleanup();   
                return   FALSE;   
                            }   
        
                  //绑定到本地一个端口上   
            sockaddr_in   localaddr;   
            localaddr.sin_family   =   AF_INET;   
            localaddr.sin_port   =   htons(8888);     //端口号不要与其他应用程序冲突   
            localaddr.sin_addr.s_addr   =   0;   
              if(bind(ServerSock   ,(struct   sockaddr*)&localaddr,sizeof(sockaddr))     
                                                                                          =   =   SOCKET_ERROR)   
            {   
            MessageBox("绑定地址失败!");   
            closesocket(ServerSock);   
            WSACleanup();   
            return   FALSE;   
                            }   
        
            //将SeverSock设置为异步非阻塞模式,并为它注册各种网络异步事件,其中m_hWnd                 
            //为应用程序的主对话框或主窗口的句柄   
                  if(WSAAsyncSelect(ServerSock,   m_hWnd,   NETWORK_EVENT,     
                  FD_ACCEPT   |   FD_CLOSE   |   FD_READ   |   FD_WRITE)   ==   SOCKET_ERROR)     
            {   
                  MessageBox("注册网络异步事件失败!");   
                  WSACleanup();   
                  return   FALSE;   
                            }   
        
            listen(ServerSock,   5);   //设置侦听模式   
        
                            return   TRUE;   
              }   
        
              下面定义网络异步事件的回调函数   
              void   CSocketSeverDlg::OnNetEvent(WPARAM   wParam,   LPARAM   lParam)   
              {   
                      //调用Winsock   API函数,得到网络事件类型   
                      int   iEvent   =   WSAGETSELECTEVENT(lParam);     
                            
                      //调用Winsock   API函数,得到发生此事件的客户端套接字   
                      SOCKET   CurSock=   (SOCKET)wParam;     
        
                      switch(iEvent)   
                      {   
                      case   FD_ACCEPT:             //客户端连接请求事件   
                                      OnAccept(CurSock);   
                                      break;   
                      case   FD_CLOSE:               //客户端断开事件:   
                                      OnClose(CurSock);   
                                      break;   
                      case   FD_READ:                 //网络数据包到达事件   
                                      OnReceive(CurSock);   
                                      break;   
                        case   FD_WRITE:             //发送网络数据事件   
                                      OnSend(CurSock);   
                                      break;   
                        default:   break;   
                        }   
              }   
                
              以下是发生在相应Socket上的各种网络异步事件的处理函数,其中OnAccept传进来的参数是服务器端创建的套接字,OnClose()、OnReceive()和OnSend()传进来的参数均是服务器端在接受客户端连接时新创建的用与此客户端通信的Socket。   
              void   CSocketSeverDlg::OnAccept(SOCKET   CurSock)   
              {   
                        //接受连接请求,并保存与发起连接请求的客户端进行通信Socket   
        //为新的socket注册异步事件,注意没有Accept事件   
              }   
          
              void   CSocketSeverDlg::OnClose(SOCET   CurSock)   
              {   
                      //结束与相应的客户端的通信,释放相应资源   
              }   
        
              void   CSocketSeverDlg::OnSend(SOCET   CurSock)   
              {   
                      //在给客户端发数据时做相关预处理   
              }   
        
              void   CSocketSeverDlg::OnReceive(SOCET   CurSock)   
              {   
                      //读出网络缓冲区中的数据包   
              }                   
                        
              用同样的方法建立一个客户端应用程序。初始化网络部分,不需要将套接字设置为监听模式。   
      注册异步事件时,没有FD_ACCEPT,但增加了FD_CONNECT事件,因此没有OnAccept()函数,但增加   
      了OnConnect()函数。向服务器发出连接请求时,使用connect()函数,连接成功后,会响应到   
      OnConnect()函数中。下面是OnConnect()函数的定义,传进来的参数是客户端Socket和服务器端发   
      回来的连接是否成功的标志。   
        
              void   CSocketClntDlg::OnConnect(SOCKET   CurSock,   int   error)   
              {   
      if(0   =   =   error)   
      {   
                if(CurSock   =   =   ClntSock)   
          MessageBox("连接服务器成功!");   
                      }   
              }   
        
              定义OnReceive()函数,处理网络数据到达事件;   
              定义OnSend()函数,处理发送网络数据事件;   
              定义OnClose()函数,处理服务器的关闭事件。   
                                
              以上就是用基于Windows消息机制的异步I/O模型做服务器和客户端应用程序的基本方法。另外还   
      可以用事件模型、重叠模型或完成端口模型,读者可以参考有关书籍。   
              在实现了上面的例子后,你将对Winsock编网络通信程序的机制有了一定的了解。接下来你可以进   
      行更精彩的编程,   不仅可以在网上传输普通数据,而且还以传输语音、视频数据,你还可以自己做一个   
      网络资源共享的服务器软件,和你的同学在实验室的局域网里可以共同分享你的成果。   
        
      异步I/O模式还可以用WSAEventSelect()模型,你可以参考我在开发文档中发表的《Winsock开发网络通信程序的经典入门》和《Winsock开发网络通信程序继续-事件I/
      

  2.   

    winsock就可以了,建议看一下<windows网络程序设计>
      

  3.   

    有人用ETH2232D的串口服务器吗?   朋友介绍的  他们公司在用 但是应用模式不一样  还有谁用过eth2232x的串口转网络 串口服务器嵌入式模块吗?我看了下 功能比较全  价格很有优势 但是不知道性能和稳定性怎么样,有大侠用过的 请给意见   好像是 北京恒信盈泰的   我的 qq 53096947 注明 串口服务器  谢谢啊
    http://zhidao.baidu.com/question/179530964.htmlhttp://www.baidu.com/s?wd=%B1%B1%BE%A9%BA%E3%D0%C5%D3%AF%CC%A9&rsv_bp=0&inputT=5016