使用Opengl写的MFC程序,在本地运行很好,搬到别的机器上就不行了~请问为什么啊? MFC是用的 Static Library方法,编译的Release,可是在其他机器上执行的时候和本地有很大的不同,是不是有什么地方做错了?请高人指点~ 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 你确定两台机子的运行环境一样吗?还有debug和release的区别 编译release的时候,应该会把opengl32.lib,glu32.lib这些的一起打包进exe吧~看到这几个库文件在vc的安装目录里面~难道必须安装vc才有这些库的支持么? 那些就不用了,不过你用到的opengl32的那些动态库需要和exe放在一起,这样的话才能够其作用 按你的方法做了,不行啊,没差别的还是这个问题,参见:http://topic.csdn.net/u/20071210/13/0e0dfc42-8cd4-472e-94ca-a7ffeadb09c0.html,我贴了图在这个帖子里 to Johe2003:把联系方式给我吧,我邮箱[email protected] 估计是显卡支持的功能不一样,opengl编程最大的难处就是要适应多种显卡,对于某些显卡不支持的功能只能用其他方法解决。 to aa3000:有没有什么好的办法啊?增强程序性的适应性~看到有些人的程序(与我的很类似)基本上没什么障碍,不知道怎么做的? windbg反汇编问题 线程里如何实时变更状态栏信息 为什么输入总是报错 请教问题 为什么我的ATL控件中的弹出菜单项处理函数不响应? 问一个关于按钮的很傻的问题。 初学sdk,碰到一个问题~~ 我看老侯的<<win32多线程>>第13章的“共享内存”的例子,为什么主程序中在写"共享内存"时没问题,但在1个线程中写就错误了,为什么? 有关进程空间的问题? 如何知道一文件是否已被改动 高手帮忙,VC操作EXCEL问题 C++下怎样进行字符串模糊比较?
还是这个问题,参见:http://topic.csdn.net/u/20071210/13/0e0dfc42-8cd4-472e-94ca-a7ffeadb09c0.html,我贴了图在这个帖子里