我有一个multipmap的变量:
static itemList::iterator iteList = m_itemList.begin();
....
当,iteList到了最后的时候,我想还用这个游标,把它在指向m_itemList.begin()位置,怎么做?
(游标好像不可以自减,
while( iteList != m_itemList.begin() )
{
iteList--;
}
不过,这样不行。
static itemList::iterator iteList = m_itemList.begin();
....
当,iteList到了最后的时候,我想还用这个游标,把它在指向m_itemList.begin()位置,怎么做?
(游标好像不可以自减,
while( iteList != m_itemList.begin() )
{
iteList--;
}
不过,这样不行。
解决方案 »
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用的时候还是iteList++
for(;iteList != m_itemList.rend; iteList++)
{
}
fun1()
{
static itemList::iterator iteList = m_itemList.begin(); if( iteList != m_itemList.end() )
{
iteList++;
}
else
{
m_buttonSetting.EnableWindow( TRUE );
m_buttonAdd.EnableWindow( TRUE );
m_buttonStart.EnableWindow( TRUE );
m_buttonStop.EnableWindow( FALSE );
//我想在这里重置这个游标
}
加入后,报错了