RecvFix函数中对char *pBuf 的数据接收和改变   sockInfo->data也跟着变吗,总有点想不通    int adde(char * ww)
{
 char * vv=ww;
vv="kkkkkk";
    return 0;
}   //vv是内部变量 它的改变不影响ww 代码部分//----------------
typedef struct tagSocketInfo
{
 SOCKET sock;
 ECurOp eCurOp;
 SCommand cmd;
 char *data;
}SSocketInfo;
SSocketInfo *sockInfo调用部分
 // 接收数据
 int nRet = RecvFix(sockInfo->sock, sockInfo->data, sockInfo->cmd.DataSize);函数部分
int RecvFix(SOCKET socket, char *data, DWORD len)
{
 int retlen = 0;
 int nLeft = len;
 int nRead = 0;
 char *pBuf = data;
 while(nLeft > 0)
 {
  nRead = recv(socket, pBuf, nLeft, 0);
  if(nRead == SOCKET_ERROR || nRead == 0)
  {
   if(WSAEWOULDBLOCK == WSAGetLastError())
    continue;
   else
    return nRead;
  }
  
  nLeft -= nRead;
  retlen += nRead;
  pBuf += nRead;
 }
 return nRead;
}

解决方案 »

  1.   

    你那里不理解呢?
    char *pBuf = data; //pBuf和data就指向同一段缓存
    //..
    recv(socket, pBuf, nLeft, 0);
    //收到的数据放入pBuf,也就是放入到data指向的缓存里
      

  2.   

    引用是C++中的概念,初学者容易把引用和指针混淆一起。一下程序中,n是m的一个引用(reference),m是被引用物(referent)。
       int m;
        int &n = m;
    n相当于m的别名(绰号),对n的任何操作就是对m的操作。例如有人名叫王小毛,他的绰号是“三毛”。说“三毛”怎么怎么的,其实就是对王小毛说三道四。所以n既不是m的拷贝,也不是指向m的指针,其实n就是m它自己。
    引用的一些规则如下:
    (1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。
    (2)不能有NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。
    (3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。
        以下示例程序中,k被初始化为i的引用。语句k = j并不能将k修改成为j的引用,只是把k的值改变成为6。由于k是i的引用,所以i的值也变成了6。
        int i = 5;
        int j = 6;
        int &k = i;
        k = j;    // k和i的值都变成了6;
        上面的程序看起来象在玩文字游戏,没有体现出引用的价值。引用的主要功能是传递函数的参数和返回值。C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。
        以下是“值传递”的示例程序。由于Func1函数体内的x是外部变量n的一份拷贝,改变x的值不会影响n, 所以n的值仍然是0。
        void Func1(int x)
    {
        x = x + 10;
    }

    int n = 0;
        Func1(n);
       cout << “n = ” << n << endl;    // n = 0
    以下是“指针传递”的示例程序。由于Func2函数体内的x是指向外部变量n的指针,改变该指针的内容将导致n的值改变,所以n的值成为10。
    void Func2(int *x)
    {
        (* x) = (* x) + 10;
    }

    int n = 0;
        Func2(&n);
        cout << “n = ” << n << endl;        // n = 10
        以下是“引用传递”的示例程序。由于Func3函数体内的x是外部变量n的引用,x和n是同一个东西,改变x等于改变n,所以n的值成为10。
        void Func3(int &x)
    {
        x = x + 10;
    }

    int n = 0;
        Func3(n);
        cout << “n = ” << n << endl;      // n = 10
        对比上述三个示例程序,会发现“引用传递”的性质象“指针传递”,而书写方式象“值传递”。实际上“引用”可以做的任何事情“指针”也都能够做
      

  3.   

    LZ不明白的可能在这里
      int adde(char * ww)
    {
     char * vv=ww;
    vv="kkkkkk"; //这里你要是改为 *vv = 'a'; *(vv++)='b';等等看看就知道了
        return 0;
    }   //vv是内部变量 它的改变不影响ww 
    //vv="kkkkkk"; 是改变vv指向新的字符串"kkkkkk"的地址,当然不会影响ww,但并不是说内部变量就不影响ww,看你是做什么操作,明白吗?类似*vv = 'a'; *(vv++)='b';这样的操作,不改变vv的指向,而是改变vv指向的地址的内容,那么ww也就跟着改变了。
      

  4.   

    LZ可以跟踪一下:看char * vv = ww的地址是什么,然后再看看vv的地址 是什么?
     如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。示例7-4-1中,Test函数的语句GetMemory(str, 200)并没有使str获得期望的内存,str依旧是NULL,为什么?
    void GetMemory(char *p, int num)
    {
        p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
    }
    void Test(void)
    {
        char *str = NULL;
        GetMemory(str, 100);    // str 仍然为 NULL 
        strcpy(str, "hello");   // 运行错误
    }示例7-4-1 试图用指针参数申请动态内存
    毛病出在函数GetMemory 中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p的副本是 _p,编译器使 _p = p。如果函数体内的程序修改了_p的内容,就导致参数p的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p申请了新的内存,只是把 _p所指的内存地址改变了,但是p丝毫未变。所以函数GetMemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory就会泄露一块内存,因为没有用free释放内存。
      

  5.   

    谢谢  Top  
     qybao(阿宝)  能看到并 解决我的疑问 
     也感谢  shanhqk(山) 的热心指导