近来在学习2D游戏编程,已经有一段时间了,所以目前在写俄罗斯方块游戏,但是在绘制那些多边形之后,不知道有什么快速的算法实现凹多边形的颜色填充,我不想调用API函数,画线,画多边形的函数都是看书写的,于是请教有没有什么快速的算法,我的思路是把那些凹多边形拆成一个一个的矩形进行填充,然后在通过坐标组织在一起,但是感觉这样似乎很麻烦,而且画面没刷新一帧都要重新绘制与填充。
分不多了,请各位谅解,谢谢!~

解决方案 »

  1.   

    如果用MFC的话会有现成的函数可以用的。
    比如FillRGN之类。还有CDC的polygon
      

  2.   

    自己写算法的话可以试试三角形或者矩形拆分,然后画线填充,线条宽度自己设定一下就ok。
    不过还是推荐用ms的库函数,很方便的
      

  3.   

    先将各种形状的图案在内存位图中画好,然后每次直接Bitblt到dc这样只需要画一次,效率也最高,不用每次重复画
      

  4.   

    vocanicy(刺客) ( ) 信誉:100  2007-09-17 15:25:11  得分: 0  
     
     
       先将各种形状的图案在内存位图中画好,然后每次直接Bitblt到dc这样只需要画一次,效率也最高,不用每次重复画
      
     
    ---------------------------------------------------------------------------这样也行,但是方块在下落过程中每一帧都要刷新,就是每一帧都要裁剪,这样好吗? 谢谢