图像旋转的代码我会写,但是要求用双线性差值写旋转,我就不会了,请大侠们帮忙啊

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  1.   

    我查了一下双线性差值的公式是:
        对于一个目的像素,设置坐标通过反向变换得到的浮点坐标为(i+u,j+v),其中i、j均为非负整数,u、v为[0,1)区间的浮点数,则这个像素得值 f(i+u,j+v) 可由原图像中坐标为 (i,j)、(i+1,j)、(i,j+1)、(i+1,j+1)所对应的周围四个像素的值决定,即:
       f(i+u,j+v) = (1-u)(1-v)f(i,j) + (1-u)vf(i,j+1) + u(1-v)f(i+1,j) + uvf(i+1,j+1)
    其中f(i,j)表示源图像(i,j)处的的像素值,以此类推
      

  2.   

    我的旋转代码是:
    for ( WY = 0; WY < newheight; WY++ )
     {
        for ( WX = 0; WX < newwidth; WX++ )
         {
       PX = WX - halfOX;    //halfOX为newwidth/2; 宽的一半
    PY = WY - halfOY;     //halfOY为newheight/2;  长的一半
             QX = int( ( PX * cosA - PY * sinA ) + halfOX );
             QY = int( ( PX * sinA + PY * cosA ) + halfOY );
       if ( ( QX >= 0 )&&( QX < in_width )&&( QY >= 0 ) && ( QY < oldheight ) )
     {
                  newImage[WY * newwidth + WX] = oldImage[QY * oldwidth + QX];
        }
    else
              {
        newImage[WY * newwidth + WX] = wk_bg_color;
        }
       }
    }
    请问应该在哪里加上 双线性差值 的代码呢?
      

  3.   

    怎样加到以下代码中才能是使用了双线形的方法了呢?
    for ( WY = 0; WY < newheight; WY++ )
     {
        for ( WX = 0; WX < newwidth; WX++ )
         {
       PX = WX - halfOX;    //halfOX为newwidth/2; 宽的一半
    PY = WY - halfOY;     //halfOY为newheight/2;  长的一半
             QX = int( ( PX * cosA - PY * sinA ) + halfOX );
             QY = int( ( PX * sinA + PY * cosA ) + halfOY );
       if ( ( QX >= 0 )&&( QX < in_width )&&( QY >= 0 ) && ( QY < oldheight ) )
     {
                  newImage[WY * newwidth + WX] = oldImage[QY * oldwidth + QX];
        }
    else
              {
        newImage[WY * newwidth + WX] = wk_bg_color;
        }
       }
    }
      

  4.   

    我这书上有类似的代码 你可以参考研究
    HGLOBAL CDibImage::RotateDIB2(LPSTR lpDIB, int iRotateAngle)
    {
    LONG lWidth; // 源图像的宽度
    LONG lHeight; // 源图像的高度
    LONG lNewWidth; // 旋转后图像的宽度
    LONG lNewHeight; // 旋转后图像的高度
    LONG lNewLineBytes; // 旋转后图像的宽度(lNewWidth',必须是4的倍数)
    LPSTR lpDIBBits; // 指向源图像的指针
    HDIB hDIB; // 旋转后新DIB句柄
    LPSTR lpDst; // 指向旋转图像对应象素的指针
    LPSTR lpNewDIB; // 指向旋转图像的指针
    LPSTR lpNewDIBBits;
    LPBITMAPINFOHEADER lpbmi; // 指向BITMAPINFO结构的指针(Win3.0)
    LPBITMAPCOREHEADER lpbmc; // 指向BITMAPCOREINFO结构的指针

    LONG i; // 循环变量(象素在新DIB中的坐标)
    LONG j;
    FLOAT i0; // 象素在源DIB中的坐标
    FLOAT j0;

    float fRotateAngle; // 旋转角度(弧度)
    float fSina, fCosa; // 旋转角度的正弦和余弦
    // 源图四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
    float fSrcX1,fSrcY1,fSrcX2,fSrcY2,fSrcX3,fSrcY3,fSrcX4,fSrcY4;
    // 旋转后四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
    float fDstX1,fDstY1,fDstX2,fDstY2,fDstX3,fDstY3,fDstX4,fDstY4;
    float f1,f2;


    lpDIBBits = FindDIBBits(lpDIB); // 找到源DIB图像象素起始位置
    lWidth = DIBWidth(lpDIB); // 获取图像的宽度
    lHeight = DIBHeight(lpDIB); // 获取图像的高度

    // 将旋转角度从度转换到弧度
    fRotateAngle = (float) RADIAN(iRotateAngle);

    fSina = (float) sin((double)fRotateAngle); // 计算旋转角度的正弦
    fCosa = (float) cos((double)fRotateAngle); // 计算旋转角度的余弦

    // 计算原图的四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
    fSrcX1 = (float) (- (lWidth  - 1) / 2);
    fSrcY1 = (float) (  (lHeight - 1) / 2);
    fSrcX2 = (float) (  (lWidth  - 1) / 2);
    fSrcY2 = (float) (  (lHeight - 1) / 2);
    fSrcX3 = (float) (- (lWidth  - 1) / 2);
    fSrcY3 = (float) (- (lHeight - 1) / 2);
    fSrcX4 = (float) (  (lWidth  - 1) / 2);
    fSrcY4 = (float) (- (lHeight - 1) / 2);

    // 计算新图四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
    fDstX1 =  fCosa * fSrcX1 + fSina * fSrcY1;
    fDstY1 = -fSina * fSrcX1 + fCosa * fSrcY1;
    fDstX2 =  fCosa * fSrcX2 + fSina * fSrcY2;
    fDstY2 = -fSina * fSrcX2 + fCosa * fSrcY2;
    fDstX3 =  fCosa * fSrcX3 + fSina * fSrcY3;
    fDstY3 = -fSina * fSrcX3 + fCosa * fSrcY3;
    fDstX4 =  fCosa * fSrcX4 + fSina * fSrcY4;
    fDstY4 = -fSina * fSrcX4 + fCosa * fSrcY4;

    // 计算旋转后的图像实际宽度
    lNewWidth  = (LONG)(max(fabs(fDstX4 - fDstX1), fabs(fDstX3 - fDstX2)) + 0.5);
    lNewLineBytes = WIDTHBYTES(lNewWidth * 8);

    // 计算旋转后的图像高度
    lNewHeight = (LONG)(max(fabs(fDstY4 - fDstY1), fabs(fDstY3 - fDstY2)) + 0.5);

    f1 = (float) (-0.5 * (lNewWidth - 1) * fCosa - 0.5 * (lNewHeight - 1) * fSina
    + 0.5 * (lWidth  - 1));
    f2 = (float) ( 0.5 * (lNewWidth - 1) * fSina - 0.5 * (lNewHeight - 1) * fCosa
    + 0.5 * (lHeight - 1));

    // 分配内存,以保存新DIB
    hDIB = (HDIB) ::GlobalAlloc(GHND, lNewLineBytes * lNewHeight + 
    *(LPDWORD)lpDIB + PaletteSize(lpDIB));
    if (hDIB == NULL)
    {
    return NULL;
    } lpNewDIB =  (char * )::GlobalLock((HGLOBAL) hDIB);

    // 复制DIB信息头和调色板
    memcpy(lpNewDIB, lpDIB, *(LPDWORD)lpDIB + PaletteSize(lpDIB));

    // 找到新DIB象素起始位置
    lpNewDIBBits = FindDIBBits(lpNewDIB);
    lpbmi = (LPBITMAPINFOHEADER)lpNewDIB;
    lpbmc = (LPBITMAPCOREHEADER)lpNewDIB; // 更新DIB中图像的高度和宽度
    if (IS_WIN30_DIB(lpNewDIB))
    {
    // 对于Windows 3.0 DIB
    lpbmi->biWidth = lNewWidth;
    lpbmi->biHeight = lNewHeight;
    }
    else
    {
    // 对于其它格式的DIB
    lpbmc->bcWidth = (unsigned short) lNewWidth;
    lpbmc->bcHeight = (unsigned short) lNewHeight;
    }

    for(i = 0; i < lNewHeight; i++) // 针对图像每行进行操作
    {
    for(j = 0; j < lNewWidth; j++) // 针对图像每列进行操作
    {
    // 指向新DIB第i行,第j个象素的指针
    // 注意此处宽度和高度是新DIB的宽度和高度
    lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lNewLineBytes * (lNewHeight - 1 - i) + j;

    // 计算该象素在源DIB中的坐标
    i0 = -((float) j) * fSina + ((float) i) * fCosa + f2;
    j0 =  ((float) j) * fCosa + ((float) i) * fSina + f1;

    // 利用双线性插值算法来估算象素值
    *lpDst = Interpolation (lpDIBBits, lWidth, lHeight, j0, i0);
    }
    }

    return hDIB;
    }
      

  5.   

    非常感谢Dallas_Rockets大侠同志,这本书我也有,这个算法看到了,但是我的旋转代码是用数组的形式存放的,是经过处理后的图像,现在是想把这个经过处理的数组oldImage[],进行双线形旋转,最后还存在一个数组中newImage[],我不知道怎样在我的旋转代码中(以上贴出的代码)添加什么代码将其变成双线形的方法的
      

  6.   

    非常感谢Dallas_Rockets的详细回答
      

  7.   

    用变换过的uv乘以旋转矩阵的逆矩阵就得到原来的uv,再用这个uv做双线性插值。你自己在二楼已经说的很清楚了。伪代码如下:
    for ( int i = 0; i < width; i++ )
    {
      for ( int j = 0; j < height; j++ )
      {
        float u = GetSrcU(i,j);
        float v = GetSrcV(i,j);
        newImage[j*height + i] = BilinearInterpolation(u,v);
      }
    }
      

  8.   

    请问chena224503同志,GetSrcU(i,j);是什么意思?哪里的方法呢,我没用到过这个方法阿??