我在用VC6.0编树型控件时,是自定义了一个成员函数,然后写代码,编译没有错误,也没有警告,可是运行的时候却弹出出错对话框,runtime error!
如何解决啊?前辈们~~!??

解决方案 »

  1.   

    这是头文件:
    // AccessDlg.h : header file
    //#if !defined(AFX_ACCESSDLG_H__54A0966C_58AE_4B56_92DC_5E7FE57E2EDB__INCLUDED_)
    #define AFX_ACCESSDLG_H__54A0966C_58AE_4B56_92DC_5E7FE57E2EDB__INCLUDED_#if _MSC_VER > 1000
    #pragma once
    #endif // _MSC_VER > 1000/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // CAccessDlg dialogclass CAccessDlg : public CDialog
    {
    // Construction
    public:

    CAccessDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
        void AddToTree(HTREEITEM m_node,int UPID);//自定义
    HTREEITEM m_root;
    CStringArray m_id;
    CStringArray m_upid;
    CStringArray m_lx;
    CStringArray m_name;
    // Dialog Data
    //{{AFX_DATA(CAccessDlg)
    enum { IDD = IDD_ACCESS_DIALOG };
    CTreeCtrl m_tree;// NOTE: the ClassWizard will add data members here
    //}}AFX_DATA // ClassWizard generated virtual function overrides
    //{{AFX_VIRTUAL(CAccessDlg)
    protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
    //}}AFX_VIRTUAL// Implementation
    protected:
    HICON m_hIcon; // Generated message map functions
    //{{AFX_MSG(CAccessDlg)
    virtual BOOL OnInitDialog();
    afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
    afx_msg void OnPaint();
    afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
    //}}AFX_MSG
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
    };//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
    // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.#endif // !defined(AFX_ACCESSDLG_H__54A0966C_58AE_4B56_92DC_5E7FE57E2EDB__INCLUDED_)这是CPP文件:
    // AccessDlg.cpp : implementation file
    //#include "stdafx.h"
    #include "Access.h"
    #include "AccessDlg.h"#ifdef _DEBUG
    #define new DEBUG_NEW
    #undef THIS_FILE
    static char THIS_FILE[] = __FILE__;
    #endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // CAboutDlg dialog used for App Aboutclass CAboutDlg : public CDialog
    {
    public:
    CAboutDlg();// Dialog Data
    //{{AFX_DATA(CAboutDlg)
    enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
    //}}AFX_DATA // ClassWizard generated virtual function overrides
    //{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)
    protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support
    //}}AFX_VIRTUAL// Implementation
    protected:
    //{{AFX_MSG(CAboutDlg)
    //}}AFX_MSG
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
    };CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
    {
    //{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)
    //}}AFX_DATA_INIT
    }void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
    {
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
    //{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)
    //}}AFX_DATA_MAP
    }BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
    //{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
    // No message handlers
    //}}AFX_MSG_MAP
    END_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // CAccessDlg dialogCAccessDlg::CAccessDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
    : CDialog(CAccessDlg::IDD, pParent)
    {
    //{{AFX_DATA_INIT(CAccessDlg)
    // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
    //}}AFX_DATA_INIT
    // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
    m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
    }void CAccessDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
    {
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
    //{{AFX_DATA_MAP(CAccessDlg)
    // NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
    //}}AFX_DATA_MAP
    }BEGIN_MESSAGE_MAP(CAccessDlg, CDialog)
    //{{AFX_MSG_MAP(CAccessDlg)
    ON_WM_SYSCOMMAND()
    ON_WM_PAINT()
    ON_WM_QUERYDRAGICON()
    //}}AFX_MSG_MAP
    END_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // CAccessDlg message handlersBOOL CAccessDlg::OnInitDialog()
    {
    CDialog::OnInitDialog(); // Add "About..." menu item to system menu. // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
    ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
    ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
    if (pSysMenu != NULL)
    {
    CString strAboutMenu;
    strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
    if (!strAboutMenu.IsEmpty())
    {
    pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
    pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
    }
    } // Set the icon for this dialog.  The framework does this automatically
    //  when the application's main window is not a dialog
    SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
    SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon

    // TODO: Add extra initialization here
    m_root=m_tree.InsertItem("学校",0,0);
    AddToTree(m_root,0);
    m_tree.Expand(m_root,TVE_EXPAND);
    return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
    }void CAccessDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
    {
    if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
    {
    CAboutDlg dlgAbout;
    dlgAbout.DoModal();
    }
    else
    {
    CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
    }
    }// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
    //  to draw the icon.  For MFC applications using the document/view model,
    //  this is automatically done for you by the framework.void CAccessDlg::OnPaint() 
    {
    if (IsIconic())
    {
    CPaintDC dc(this); // device context for painting SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0); // Center icon in client rectangle
    int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
    int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
    CRect rect;
    GetClientRect(&rect);
    int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
    int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // Draw the icon
    dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
    }
    else
    {
    CDialog::OnPaint();
    }
    }// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags
    //  the minimized window.
    HCURSOR CAccessDlg::OnQueryDragIcon()
    {
    return (HCURSOR) m_hIcon;
    }void CAccessDlg::AddToTree(HTREEITEM m_node,int UPID)
    {
    HTREEITEM m_child;
    for(int i=0;i<m_upid.GetSize();i++)
    {
    if(UPID==atoi(m_upid.GetAt(i)))
    {
    switch(atoi(m_lx.GetAt(i)))
    {
       case 1:
       m_child=m_tree.InsertItem(m_name.GetAt(i),2,2,m_node);
       AddToTree(m_child,atoi(m_id.GetAt(i)));
       break;
       case 2:
       m_child=m_tree.InsertItem(m_name.GetAt(i),1,1,m_node);
       AddToTree(m_child,atoi(m_id.GetAt(i)));
       break;
       case 3:
       m_child=m_tree.InsertItem(m_name.GetAt(i),3,3,m_node);
       AddToTree(m_child,atoi(m_id.GetAt(i)));
       break;
    }
    }
    }
    }
    不知道我这么贴对不对啊,请大费神了
      

  2.   

    控件跟变两未来关联
    void CAccessDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
    {
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
    //{{AFX_DATA_MAP(CAccessDlg)
    // NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
    //}}AFX_DATA_MAP// 加
    DDX_Control(pDX, IDC_TREE, m_tree);
    }