初学MFC,有很多不明白。救助各位!  建立了一个基于对话框的MFC程序.
   
    1  在资源里画好了三个编辑控件框(Edit control),分别有X,y和Z,三个都设定为float类型.要获取X和Y里面的数据,因为我要获取的是float类型的数,不是CString类型的,只是想用来做数学运算。获取CString数据可以用GetDlgItemText(),但float类的有没有这样的函数啊?
    2 像 1 中所说的函数,由于我初学不知有哪个?若不问人的话,有没有什么方法可以查到呢?
  3 要得到的数据 X+Y 在按 确定 按钮后发送到 Z 的编辑控件框中,要怎样做啊?  
  
  各位帮下忙啊!初好MFC,好多都不是太明白。现在给分只能给到0~26分,我会在管理里面再加的。
  多谢!!!!!

解决方案 »

  1.   

    1,有FLOAT型变量。2,安装MSDN,查询。3,添加按钮消息其实,你只需要第二条旧可以。查MSDN帮助吧。
      

  2.   

    楼主,你先得到CString之后
    调用atof()
    就可以转化为一个float型了
      

  3.   


    回fronz()
    1 FLOAT类的变量函数是哪个,可不可以说下?
    2 MSDN已经安装,但平时我查都是看到了不懂的地方才查的,但现在是要找,怎样开始呢?可不可  以再指教下?
    3 添加消息,在按键“确定”里面可以,但怎样把结果送到Z那里呢?
    因为初学,超级菜鸟,望指教!  多谢!!!
      

  4.   

    呵呵,
    int,float,BYTE,等都是ANSI标准的变量名,直接定义。CString是后来封装的类,与前面的略有不同。
    你可以将光标置于变量代码上查询(按F1键)VC变量使用上的详细说明,
    用vc class wizard添加3个FLOAT变量(不要选默认的CString)和一个确定按钮的消息处理函数(将X+Y写在里边),详细的你看MSDN吧。
      

  5.   

    UpdateData()和UpdateData(false)就好了
      

  6.   

    1.打开view->ClassWizard, 选择Member Variable, 找到控件ID, 然后双击,弹出对话框让你添加变量,选择你想要的float类型,命名一个变量.以后该变量就对应那个控件的内容,用UpdateData(TRUE)可以得到数据的最新内容;给变量赋值然后选择UpdateData(FALSE)可以将你赋值的内容更新到显示区.
      

  7.   


    变量的设置这个会,不过怎样用UpdateData()啊?在按下“确定”键后得到X和Y的值得到X+Y的结果后再发送到Z的框中。 是不是按了确定后可以用::SendMessage()这样的API将结果发送到Z框啊?由于我是个人自学的,可不可以有给出一个用法的例子啊?感激不尽!!!
      

  8.   

    在OnOk的消息处理中添加如下代码,//
    UpdateData(true);//得到X和Y的值z=x+y;UpdateData(false);//发送到Z的框中
      

  9.   

    UpdateData(true)就是把框里的数据赋值到你定义那个变量上,而UpdateData(false)则是把当前变量的数据显示到对应的编辑控件上,不需要什么函数。
    至于具体怎么做,那是由控件内部实现的。