相信大家对下面的 OnPaint()一定都很熟悉.void CTestDlg::OnPaint() 
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialog::OnPaint();
}
}
if (IsIconic())
{
...
...
}不知道大家注意到没,
IsIconic 这个部分从来就没执行过,微软为什么要在主对话框窗口写这么一段呢......

解决方案 »

  1.   

    why?
    Micrsofot can tell you>or MSDN?
      

  2.   

    你debug的时候设置好断点,你的程序不要最小化,再打开一个我的电脑之类的窗口并且是当前被选窗口,这时多次按win+D键就会运行到断点啦~~
      

  3.   

    jiangsheng(蒋晟.Net[MVP]) (
    用来在任务栏上画图标的
    up
      

  4.   


    高,这么多高人呀.再加一个问题,一般的窗口都不能调用 父类的 OnPaint,而唯独这个主对话框,你要是不调用
    CDialog::OnPaint();
    反而不行,Why ?
      

  5.   

    LZ可以看一下IsIconic()是做什么的,如下:
    _AFXWIN_INLINE BOOL CWnd::IsIconic() const
    { ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); return ::IsIconic(m_hWnd); }大概意思是检测这个窗口是否创建成功,如果不成功的时候会执行你说的没用的代码。因为我们创建窗口都是成功的,所以断点不会走到那个地方。是人家考虑问题的一个缜密性。
      

  6.   

    void CGameClientDlg::OnPaint()
    {
    if (IsIconic())
    {
    CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作矩形中居中
    int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
    int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
    CRect rect;
    GetClientRect(&rect);
    int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
    int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标
    dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
    }
    else
    {
    Draw();
    //CDialog::OnPaint();
    }
    }