程序遇到问题,如果谁有兴趣可以帮我看看源码一个房子模型放入LOD四叉树地形模型中,匹配位置假设为地形中某个点,opengl+VC怎么将房子模型以该点为模型底面而将其置于地形上?
另外,放置好模型后,如何找出模型与地形的交界框(假设模型为一个房子)。目前地形已经生成,3DS模型(房子)也已经导入,就是不知道怎么设置让模型和地形匹配,求高人指点,急啊

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  1.   

    楼上的,那些匹配我暂时不考虑,我只需要先让其定在地形网格的某个位置,能加我qq聊聊么,我的qq在上面
      

  2.   

    是的,是点匹配,但是我的3ds模型读出来后和地形好像是没有什么联系,各成一体,想不出什么办法使模型和底面相关联。比如,地形某点得到,高度y由x,z确定了,但现在3ds模型通过平移旋转等都不能使其固定于该点,从而当作里面的一个场景
      

  3.   

    既然得到高程点,就可以把3ds模型放到那个点上了,当然,事先你应该知道3ds本身的坐标系,不行的话你可以求他的包围盒!
      

  4.   

    楼上的,能不能qq交流一下,或者给我你的邮箱地址(我的qq是42270566,Email :[email protected])你说的很对,我想请你和我一起研究下程序的具体解法我结贴了,送分^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^66