比如我一开始
myStruct * pmyStruct ;
pmyStruct = new myStruct[Num1];
后来又需要
new myStruct[Num2];如何达到就像一开始
pmyStruct = new myStruct[Num1+Num2];这样的效果pmyStruct[Num1]=new myStruct[Num2];这样可以吗?问题2
比如我一开始
myStruct * pmyStruct ;
pmyStruct = new myStruct[Num];
后来需要释放后面n个结构占用的内存,该怎么释放?
delete[] pmyStruct[Num-n];这样可以吗?
myStruct * pmyStruct ;
pmyStruct = new myStruct[Num1];
后来又需要
new myStruct[Num2];如何达到就像一开始
pmyStruct = new myStruct[Num1+Num2];这样的效果pmyStruct[Num1]=new myStruct[Num2];这样可以吗?问题2
比如我一开始
myStruct * pmyStruct ;
pmyStruct = new myStruct[Num];
后来需要释放后面n个结构占用的内存,该怎么释放?
delete[] pmyStruct[Num-n];这样可以吗?
myStruct * pmyStruct ;
pmyStruct = new myStruct[Num1];myStruct * pmyStructTemp = pmyStruct ; //保存临时指针pmyStruct = new myStruct[Num1 + Num2];
memcpy(.....); // 自己COPY过去
delete pmyStructTemp;2、…………………………………………………………
没听这样的
myStruct * pmyStruct ;
pmyStruct = new myStruct[Num1];myStruct * pmyStructTemp = pmyStruct ; //保存临时指针pmyStruct = new myStruct[Num1 + Num2];
memcpy(.....); // 自己COPY过去
delete pmyStructTemp;
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这个我明白我是说我那种做法,行吗?
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你是说指针用动态数组来装,是吗?
靠,csdn改了什么了,
贴代码就弹出“请不要发表可能给我们带来伤害的言论,谢谢配合
”
myStruct* pmyStruct;
pmyStruct=operator new[](NUM1+NUM2);这仅仅是分配了空间,还需要自己调用构造函数
new(pmyStruct) myStruct();以下是示例程序
#include <iostream>struct mystruct{
int a,b,c;
mystruct(int x,int y,int z)
:a(x),b(y),c(z){}
};int main(){
mystruct *pms=
(mystruct*)operator new[](100);//分配空间,虽然并不需要100字节
new(pms) mystruct(1,2,3);//手动调用构造函数,注意new的用法
printf("%d,%d,%d",pms->a,pms->b,pms->c);//验证构造函数是否已调用
getchar();
}
这样,当你重新分配时,手动调用mystruct.~mystruct()然后就可以重新为这块内存手动调用构造函数了,除了有特殊需要,一般不要这么用。还是使用vector比较好……
一个数组IntList,提供一个函数Pointer去提供指针。那么如果我们这么用
int *p=list.pointer(10);
获得了第十项的指针,现在数组如果被扩充到20。
//list内部
int *tmp=new int[20];
int i=0;
while(*tmp++=*data++,i--);
delete[] data;
data=tmp;这样,内部list并不知道什么指针指向内部,list可能根本就不知道有个p指向了data+10的位置。那么这样做很明显p成了野指针。我所谓的失效就是这个意思,LZ只是想获得最大NUM1+NUM2的空间,那么使用手动构造函数和手动析构函数,绝不会引起外部指针的失效。就是这样~