用new来给一个类的对象分配空间,和使用类名称来定义一个类的对象,有什么区别?难道区别只是new的返回值是个指针,而对象定义得到的是变量名么?或者是在存储空间上不同?有什么不同呢?具体什么时候使用哪个方法呢?
偶义正言辞滴说:分数就是用来给的!

解决方案 »

  1.   

    对,存储空间上不同。
    new出来的在堆上
    直接定义的在栈上
      

  2.   

    同意楼上的具体什么时候使用哪个方法呢?:
    当变量个数较少且数量确定时可以直接定义
    当数量较多或变量个数不能确定时用new
      

  3.   

    用法似乎高手都喜欢用new,因为堆的内存大嘛,我喜欢用栈,方便点,不用指来指去,还要回收内存.栈在递归可能会遇到溢出,因为内存有限制.而且new出来的可以用很多动态重载的特性.
      

  4.   

    举个例子:
    如果你有一个对话框类CMyDlg;
    你这样用:CMyDlg dlg;
              dlg.Create();
    建一非模式对话框,函数一结束,dlg被收回了,这个对话框一闪而过。
    这样用: CMyDlg *dlg=new CMyDlg;
             dlg->Create();
    函数结束了,dlg还在。这个非模式对话框还在。
      

  5.   

    一个在堆,一个在栈
    栈就是CXXX XX这种的,是在程序运行前就分配好的,不需自已释放
    而堆,是运行时分配的,得自已释放
    还有就是对话框它们效果明显,一个无模式,一个有模式,做个例子就很清楚了!
      

  6.   

    用法似乎高手都喜欢用new,因为堆的内存大嘛,我喜欢用栈,方便点,不用指来指去,还要回收内存.栈在递归可能会遇到溢出,因为内存有限制.而且new出来的可以用很多动态重载的特性.
    ==========================================================
    这个跟高手不高手没关系,而是要考虑实际情况如果对象本身很小,或者没有特殊的必要,还是要放在栈上,这样有2个好处:1 效率高2 在堆上创建对象容易引起内存碎片
      

  7.   

    赫赫,因为我看自己的程序基本都是在栈上分配,而看别的高手写的代码一用到变量就new,所以如此感叹.
      

  8.   

    使用new在堆上分配,给程序员留下了很大的自由度,这可能是高手的代码中使用new比较多的原因使用new需要更多的控制管理,由此带来了程序的高效和运行的更加健壮
    c语言的精华就是指针运算管理,使用new是产生一个自由使用的指针对象的好办法
    使用new的其它好处:
    1、需要的时候才new(在复杂权限和业务逻辑系统中很重要)
    2、对象可靠性检查(没有栈空间的限制问题)
    3、对象的适度留用控制个人认为,如果可以不使用new,还是不要搞得貌似高手好:)
      

  9.   

    问:wltg2001(红猪)
    举个例子:
    如果你有一个对话框类CMyDlg;
    你这样用:CMyDlg dlg;
    dlg.Create();
    建一非模式对话框,函数一结束,dlg被收回了,这个对话框一闪而过。
    这样用: CMyDlg *dlg=new CMyDlg;
    dlg->Create();
    函数结束了,dlg还在。这个非模式对话框还在。
    ----------------------------------
    这里所说的“函数一结束”和“函数结束了”,是指哪个函数?DestroyWindow()?还是~CMyDlg()?
      

  10.   

    象CMyDlg dlg;这样的对象,
    使用new 的必要性可能较小,其生成周期通常不超过父窗口,如果需要长的生成周期,可以使用类成员变量当然如果CMyDlg 含有很多的数据及时初始化例程,使用new应该更好,这样你就应该进行必要的检测,象如上的代码不是很好,因为你必须在函数体内delete dlg,否则会发生内存泄露,所有new的对象如果不delete,只有在宿主程序退出,才会由系统释放一个指针类成员的流程大概为:在.h中
    class CMyDlg;
    或者包含头文件:#include "MyDlg.h"
    头文件中声明类成员变量:
    CMyDlg *m_pdlg;在.cpp中构造函数中初始化:m_pdlg = NULL;
    使用:
    if(m_pdlg == NULL)
    {
        //创建对象...
        m_pdlg = new CMyDlg;
        ...
        m_pdlg->Create();
        ...
    }在析构函数中
    if(m_pdlg != NULL) delete m_pdlg;