new一个类对象和使用类名创建一个对象有什么区别? 用new来给一个类的对象分配空间,和使用类名称来定义一个类的对象,有什么区别?难道区别只是new的返回值是个指针,而对象定义得到的是变量名么?或者是在存储空间上不同?有什么不同呢?具体什么时候使用哪个方法呢?偶义正言辞滴说:分数就是用来给的! 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 对,存储空间上不同。new出来的在堆上直接定义的在栈上 同意楼上的具体什么时候使用哪个方法呢?:当变量个数较少且数量确定时可以直接定义当数量较多或变量个数不能确定时用new 用法似乎高手都喜欢用new,因为堆的内存大嘛,我喜欢用栈,方便点,不用指来指去,还要回收内存.栈在递归可能会遇到溢出,因为内存有限制.而且new出来的可以用很多动态重载的特性. 举个例子:如果你有一个对话框类CMyDlg;你这样用:CMyDlg dlg; dlg.Create();建一非模式对话框,函数一结束,dlg被收回了,这个对话框一闪而过。这样用: CMyDlg *dlg=new CMyDlg; dlg->Create();函数结束了,dlg还在。这个非模式对话框还在。 一个在堆,一个在栈栈就是CXXX XX这种的,是在程序运行前就分配好的,不需自已释放而堆,是运行时分配的,得自已释放还有就是对话框它们效果明显,一个无模式,一个有模式,做个例子就很清楚了! 用法似乎高手都喜欢用new,因为堆的内存大嘛,我喜欢用栈,方便点,不用指来指去,还要回收内存.栈在递归可能会遇到溢出,因为内存有限制.而且new出来的可以用很多动态重载的特性.==========================================================这个跟高手不高手没关系,而是要考虑实际情况如果对象本身很小,或者没有特殊的必要,还是要放在栈上,这样有2个好处:1 效率高2 在堆上创建对象容易引起内存碎片 赫赫,因为我看自己的程序基本都是在栈上分配,而看别的高手写的代码一用到变量就new,所以如此感叹. 使用new在堆上分配,给程序员留下了很大的自由度,这可能是高手的代码中使用new比较多的原因使用new需要更多的控制管理,由此带来了程序的高效和运行的更加健壮c语言的精华就是指针运算管理,使用new是产生一个自由使用的指针对象的好办法使用new的其它好处:1、需要的时候才new(在复杂权限和业务逻辑系统中很重要)2、对象可靠性检查(没有栈空间的限制问题)3、对象的适度留用控制个人认为,如果可以不使用new,还是不要搞得貌似高手好:) 问:wltg2001(红猪)举个例子:如果你有一个对话框类CMyDlg;你这样用:CMyDlg dlg;dlg.Create();建一非模式对话框,函数一结束,dlg被收回了,这个对话框一闪而过。这样用: CMyDlg *dlg=new CMyDlg;dlg->Create();函数结束了,dlg还在。这个非模式对话框还在。----------------------------------这里所说的“函数一结束”和“函数结束了”,是指哪个函数?DestroyWindow()?还是~CMyDlg()? 象CMyDlg dlg;这样的对象,使用new 的必要性可能较小,其生成周期通常不超过父窗口,如果需要长的生成周期,可以使用类成员变量当然如果CMyDlg 含有很多的数据及时初始化例程,使用new应该更好,这样你就应该进行必要的检测,象如上的代码不是很好,因为你必须在函数体内delete dlg,否则会发生内存泄露,所有new的对象如果不delete,只有在宿主程序退出,才会由系统释放一个指针类成员的流程大概为:在.h中class CMyDlg;或者包含头文件:#include "MyDlg.h"头文件中声明类成员变量:CMyDlg *m_pdlg;在.cpp中构造函数中初始化:m_pdlg = NULL;使用:if(m_pdlg == NULL){ //创建对象... m_pdlg = new CMyDlg; ... m_pdlg->Create(); ...}在析构函数中if(m_pdlg != NULL) delete m_pdlg; 解析xml文件 如何初始化CString对象多行显示 当桌面上所有窗口都最小化的时候开始捕捉鼠标按键消息 关于显示数据库数据的弱问题 〓 成都,需要2名WINDOWS程序员 如何在新线程中调用主线程(对话框)的CDialog::OnOk()? 大虾救命!!如何实现像Rundll.exe的功能---------- 在shell编程中,如何在一个图标拖动到文件夹图标上时弹出一个MESSAGE对话框? VC6升到VS2010遇到的问题 关于文件保存出错。请各位大哥给点指正 使用这样的语句得到文档为什么不对? 问一下 :是用计时器好还是多线程好?
new出来的在堆上
直接定义的在栈上
当变量个数较少且数量确定时可以直接定义
当数量较多或变量个数不能确定时用new
如果你有一个对话框类CMyDlg;
你这样用:CMyDlg dlg;
dlg.Create();
建一非模式对话框,函数一结束,dlg被收回了,这个对话框一闪而过。
这样用: CMyDlg *dlg=new CMyDlg;
dlg->Create();
函数结束了,dlg还在。这个非模式对话框还在。
栈就是CXXX XX这种的,是在程序运行前就分配好的,不需自已释放
而堆,是运行时分配的,得自已释放
还有就是对话框它们效果明显,一个无模式,一个有模式,做个例子就很清楚了!
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这个跟高手不高手没关系,而是要考虑实际情况如果对象本身很小,或者没有特殊的必要,还是要放在栈上,这样有2个好处:1 效率高2 在堆上创建对象容易引起内存碎片
c语言的精华就是指针运算管理,使用new是产生一个自由使用的指针对象的好办法
使用new的其它好处:
1、需要的时候才new(在复杂权限和业务逻辑系统中很重要)
2、对象可靠性检查(没有栈空间的限制问题)
3、对象的适度留用控制个人认为,如果可以不使用new,还是不要搞得貌似高手好:)
举个例子:
如果你有一个对话框类CMyDlg;
你这样用:CMyDlg dlg;
dlg.Create();
建一非模式对话框,函数一结束,dlg被收回了,这个对话框一闪而过。
这样用: CMyDlg *dlg=new CMyDlg;
dlg->Create();
函数结束了,dlg还在。这个非模式对话框还在。
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这里所说的“函数一结束”和“函数结束了”,是指哪个函数?DestroyWindow()?还是~CMyDlg()?
使用new 的必要性可能较小,其生成周期通常不超过父窗口,如果需要长的生成周期,可以使用类成员变量当然如果CMyDlg 含有很多的数据及时初始化例程,使用new应该更好,这样你就应该进行必要的检测,象如上的代码不是很好,因为你必须在函数体内delete dlg,否则会发生内存泄露,所有new的对象如果不delete,只有在宿主程序退出,才会由系统释放一个指针类成员的流程大概为:在.h中
class CMyDlg;
或者包含头文件:#include "MyDlg.h"
头文件中声明类成员变量:
CMyDlg *m_pdlg;在.cpp中构造函数中初始化:m_pdlg = NULL;
使用:
if(m_pdlg == NULL)
{
//创建对象...
m_pdlg = new CMyDlg;
...
m_pdlg->Create();
...
}在析构函数中
if(m_pdlg != NULL) delete m_pdlg;