我对这个不太理解,哪个帮忙贴一段代码给我看,多谢

解决方案 »

  1.   

    线程API:CreateThread,WaitForSingleObject,WaitFormMultObject,ResumThread,SuspendThread
            CreateMutex,CreateSemphate等
      

  2.   

    // crt_BEGTHRD.C
    // compile with: /MT /D "_X86_" /c
    // processor: x86
    #include <windows.h>
    #include <process.h>    /* _beginthread, _endthread */
    #include <stddef.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <conio.h>void Bounce( void *ch );
    void CheckKey( void *dummy );/* GetRandom returns a random integer between min and max. */
    #define GetRandom( min, max ) ((rand() % (int)(((max) + 1) - (min))) + (min))BOOL repeat = TRUE;     /* Global repeat flag and video variable */
    HANDLE hStdOut;         /* Handle for console window */
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;    /* Console information structure */int main()
    {
        CHAR    ch = 'A';    hStdOut = GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE );    /* Get display screen's text row and column information. */
       GetConsoleScreenBufferInfo( hStdOut, &csbi );    /* Launch CheckKey thread to check for terminating keystroke. */
        _beginthread( CheckKey, 0, NULL );    /* Loop until CheckKey terminates program. */
        while( repeat )
        {
            /* On first loops, launch character threads. */
            _beginthread( Bounce, 0, (void *) (ch++)  );        /* Wait one second between loops. */
            Sleep( 1000L );
        }
    }/* CheckKey - Thread to wait for a keystroke, then clear repeat flag. */
    void CheckKey( void *dummy )
    {
        _getch();
        repeat = 0;    /* _endthread implied */}/* Bounce - Thread to create and and control a colored letter that moves
     * around on the screen.
     *
     * Params: ch - the letter to be moved
     */
    void Bounce( void *ch )
    {
        /* Generate letter and color attribute from thread argument. */
        char    blankcell = 0x20;
        char    blockcell = (char) ch;
        BOOL    first = TRUE;
       COORD   oldcoord, newcoord;
       DWORD   result;
        /* Seed random number generator and get initial location. */
        srand( _threadid );
        newcoord.X = GetRandom( 0, csbi.dwSize.X - 1 );
        newcoord.Y = GetRandom( 0, csbi.dwSize.Y - 1 );
        while( repeat )
        {
            /* Pause between loops. */
            Sleep( 100L );        /* Blank out our old position on the screen, and draw new letter. */
            if( first )
                first = FALSE;
            else
             WriteConsoleOutputCharacter( hStdOut, &blankcell, 1, oldcoord, &result );
             WriteConsoleOutputCharacter( hStdOut, &blockcell, 1, newcoord, &result );        /* Increment the coordinate for next placement of the block. */
            oldcoord.X = newcoord.X;
            oldcoord.Y = newcoord.Y;
            newcoord.X += GetRandom( -1, 1 );
            newcoord.Y += GetRandom( -1, 1 );        /* Correct placement (and beep) if about to go off the screen. */
            if( newcoord.X < 0 )
                newcoord.X = 1;
            else if( newcoord.X == csbi.dwSize.X )
                newcoord.X = csbi.dwSize.X - 2;
            else if( newcoord.Y < 0 )
                newcoord.Y = 1;
            else if( newcoord.Y == csbi.dwSize.Y )
                newcoord.Y = csbi.dwSize.Y - 2;        /* If not at a screen border, continue, otherwise beep. */
            else
                continue;
            Beep( ((char) ch - 'A') * 100, 175 );
        }
        /* _endthread given to terminate */
        _endthread();
    }