如何改变编辑框(CEdit)的背景颜色?

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  1.   

    思路:在控件显示之前,每一个控件会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息,这个消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 
      

  2.   

    点击Class Wizard,给testDlg加入WM_CTLCOLOR事件,单击Edit Code按钮,然后把改函数的内容替换为如下代码: if(nCtlColor== CTLCOLOR_LISTBOX)
    {
       pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
                    //此处设置字体的颜色
       pDC->SetTextColor(RGB(255,255,255));   return m_hbrush;
    }
    else
       return CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
      

  3.   

    BRUSH CTest6Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 
    { HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); switch(nCtlColor)
    {
    case CTLCOLOR_EDIT:
    if(pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_EDIT2)
    {
    static HBRUSH hbrEdit = ::CreateSolidBrush( RGB(0, 255, 0) );
    pDC->SetBkColor( RGB(255, 0, 0) );
    pDC->SetTextColor( RGB(0, 255, 0) );
    return hbrEdit;
    }
    } // TODO: Return a different brush if the default is not desired
    return hbr;
    }
      

  4.   

    噢,我现在同时要实现这样的功能,就是当光标在编辑框里面的时候改变该编辑框的背景颜色,当时光标不在里面的时候恢复默认颜色!请问应该如何实现呢?
    重载OnFocus(),OnKillFocus()函数就行了
    背景色的设置,楼上几个都说的对
      

  5.   

    大家伙试一下,希望有帮助
    用VC如何改变编辑框的背景颜色
    在VC中,编辑框的颜色改变起来似乎很难,MFC的CEdit类后没有提供可改变颜色的函数。在本文中,我们将重载CEdit类,编写一个可以改变背景颜色的类CMyEdit类,将编辑框的变量定义为CMyEdit类型来实现改变编辑框的背景颜色。一、构建应用程序
      新建一个基于对话框基础的程序ChangeEdit,然后在对话框的摸板上删除静态文本框,添加三个编辑框。
    二、打造自己的CMyEdit类
      1.添加CMyEdit类
      生成好应用程序之后,我们可以利用类向导生成器添加一个新类。
    将新类命名为CMyEdit,继承自CEdit类。
      2.添加成员变量
      类生成好后,再添加成员变量,在此,我们需要添加三个私有类型的成员变量,COLORREF变量保存当前颜色,CBrush 变量保存改变后的刷子颜色,CString 变量保存当前编辑框的内容。如下所示。
    private:
    CBrush m_Brush;
    CString m_Text;
    COLORREF m_BackColor;
      3.添加成员函数
      1)添加两个公有类型的成员函数:
    public:
    void SetControlFocus();
    void SetBkGrndColor();
    其定义如下:
    void CMyEdit::SetControlFocus()

    //将变量m_BackColor的值设为黄色 
    m_BackColor = RGB(255,255,0); 
    }
    void CMyEdit::SetBkGrndColor()
    {
    // 删除旧的刷子 
    m_Brush.DeleteObject();
    //创建一个m_BackColor颜色的刷子 
    m_Brush.CreateSolidBrush(m_BackColor); 
    CDC* pDC = GetDC();
    //设置文字显示模式,OPAQUE为独占模式 
    pDC->SetBkMode(OPAQUE);
    //设置文字的背景颜色 
    pDC->SetBkColor(m_BackColor);
    //选择刷子 
    pDC->SelectObject(&m_Brush); 
    CRect rc;
    GetClientRect(&rc);
    ScreenToClient(&rc);
    //绘制一个矩形 
    pDC->Rectangle(0, 0, rc.Width(), rc.Height());
    //设置文本颜色 
    pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 0,));
    //输出文本 
    pDC->TextOut(2, 2, m_Text.GetBuffer(m_Text.GetLength()));}
      2)重载虚拟函数OnChildNotify():
      将OnChildNotify()函数的定义为如下形式:
    BOOL CMyEdit::OnChildNotify(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pLResult)
    {
    // We only want to handle WM_CTLCOLOREDIT messages - 32 bit only 
    //如果消息为WM_CTLCOLOREDIT,则返回基类的OnChildNotify函数
    if (message != WM_CTLCOLOREDIT) 
    {
    return CEdit::OnChildNotify(message, wParam, lParam, pLResult);
    }
    HDC hdcChild = (HDC)wParam;
    //设置文字颜色为黑色,也可以修改为其他颜色
    SetTextColor(hdcChild, RGB(0,0,0));
    //设置背景颜色为m_BackColor颜色
    SetBkColor(hdcChild, m_BackColor); 
    return TRUE;
    }
      3)添加三个windows消息处理函数:ON_WM_SETFOCUS、ON_WM_KILLFOCUS、ON_WM_PAINT,主要是用来处理编辑框获得焦点和失去焦点的颜色改变效果。
      将这三个函数定义为如下形式:
    //当编辑框获得焦点时改变背景颜色为黄色
    void CMyEdit::OnSetFocus(CWnd* pOldWnd) 
    {
    CEdit::OnSetFocus(pOldWnd);
    m_BackColor = RGB(255,255,0);
    Invalidate(FALSE);
    }
    //当编辑框失去焦点时改变背景颜色为白色
    void CMyEdit::OnKillFocus(CWnd* pNewWnd) 
    {
    CEdit::OnKillFocus(pNewWnd);
    //设置背景颜色为白色,也可以设为其他颜色
    m_BackColor = RGB(255,255,255);
    Invalidate(FALSE); 
    }
    //重画编辑框 
    void CMyEdit::OnPaint() 
    {
    CPaintDC dc(this);
    // TODO: Add your message handler code here
    GetWindowText(m_Text);
    SetBkGrndColor();
    //不调用CEdit::OnPaint()
    }
    4.完善构造和析构函数
      通过以上的工作,我们作好了CMyEdit类的主体工作,当然,还需要在类的构造函数中设置编辑框的初始颜色信息和刷子信息。在析构函数中删除已经创建的刷子。如下所示:
    CMyEdit::CMyEdit()
    {
    m_BackColor = RGB(255,255,255);
    m_Brush.CreateSolidBrush(m_BackColor);
    }
    CMyEdit::~CMyEdit()
    {
    m_Brush.DeleteObject();
    }
      这样,我们便打造完了自己的CMyEdit类,然后直接在前面生成的应用程序中调用即可。
    三、继承CMyEdit类
      现在,我们又回到最开始生成的应用程序中,前面已经添加了三个编辑框,这里我们利用ClassWizard来为三个编辑框添加成员变量,分别为这三个编辑框添加一个控制(control)类型的成员变量,特别注意的是继承的基类选择刚才做好的CMyEdit类。
      上面的工作全部做完之后编译运行,你会发现在主程序中不用写一句代码便可改变编辑框的颜色,当编辑框获得输入焦点时,编辑框变为黄色,失去输入焦点时变为白色。  这里介绍的方法还有更多可以改进的地方,我们主要是给大家提供一种思路,希望能起到抛砖引玉的作用。有兴趣的话不妨试试。
      

  6.   

    添加个控制(control)类型的成员变量,特别注意的是继承的基类选择刚才做好的CMyEdit类
    我是初学者,不知道怎么使用,这个成员变量,
    那位大侠,续一续