这里涉及到伪随机数的概念,什么是伪随机数呢?伪随机数是使用一些称为种子(seed)的初始值通过某种算法得到的。这个算法是确定的,因此产生的数字序列在统计上并不是随机的。不过,假如这个算法优良,那么结果得到的数字序列就能够通过许多合理的随机性测试。这些数字通常被称为伪随机数(psreudorandom number)。除非你知道算法和种子,否则就不大能推测出这个序列[1]。 好了,下面来看一下这句话是什么意思: srand(time(NULL)); 先看srand()函数有什么作用。它是用来设定种子(seed)的,例:srand(n),则n就是你设定的种子。如果每次设定的种子相同,比如srand(1),那么相当于不调用srand()函数(注意 :如果不显式调用srand()函数,系统只会默认调用一次srand(1)函数,即在第一个rand()函数之前调用;执行第2个第3个……rand()之前不会再调用srand(1)),那么接下来你再调用rand(),得到的随机数序列是相同的,这里给一个例子:windows 32 console #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <time.h>void main( void ) { int i; /* Seed the random-number generator with current time so that * the numbers will be different every time we run. */ //srand( (unsigned)time( NULL ) ); /* Display 10 numbers. */ for( i = 0; i < 10;i++ ) printf( " %6d\n", rand() ); }注意,这个程序中,我把srand( (unsigned)time( NULL ) )给注释起来了,所以每次运行该程序时,种子是默认给出的,都是同一个值,(vc++中默认种子的值为1),既然种子一样,就像我前面提到的,算法是一定的,所以每次产生的随机数序列都是相同的。在我的电脑上每次运行程序都产生这10个数:41 18467633426500191691572411478293582696224464所以说这些数是伪随机数。因为真正的随机数每次产生时都不应该相同,包括这个序列也不应该相同。所以说我们要产生真正的随机数,就应当在每次调用rand()之前设定不同的种子,怎样做到这一点呢?使用time(NULL)。time(NULL)返回的是一个time_t类型的数据,实际上是一个无符号整型(unsigned int)的数据,在这个32位的无符号数中,高16位存放当前Date(年月日)的信息,低16位存当前放Time(时分秒)的信息。时间是在不断变化的,所以每次调用time(NULL)返回的值是不同的(当然两次调用的时间间隔大于等于1秒才行,因为time_t中的信息只精确到秒) 这样srand(time(NULL)); 就可以保证每次都会设定新的 种子,从而再调用rand()时会得到不同的随机数序列:再给个例子[2]这个例子仅仅是把前面的例子多加了一句srand(time(NULL)); )windows 32 console #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <time.h>void main( void ) { int i; /* Seed the random-number generator with current time so that * the numbers will be different every time we run. */ srand(time(NULL)); /* Display 10 numbers. */ for( i = 0; i < 10;i++ ) printf( " %6d\n", rand() ); }这样每次运行程序都会得到10个不同的数,并且每次得到的这10个数都是不同的(注意理解我的意思,每次产生的10个数组成的序列不同)。注意time(NULL)的作用其实就是将当前时间保存到一个UNIT中返回,time_t osBinaryTime=time(NULL);相当于以下代码:CTime t=CTime::GetCurrentTime();time_t osBinaryTime=t.GetTime();参考文献: [1]数据与计算机通信第7版P218.[美]William Stallings 著.电子工业出版社[2]MSDN中srand()函数示例.
srand(time(NULL));
先看srand()函数有什么作用。它是用来设定种子(seed)的,例:srand(n),则n就是你设定的种子。如果每次设定的种子相同,比如srand(1),那么相当于不调用srand()函数(注意 :如果不显式调用srand()函数,系统只会默认调用一次srand(1)函数,即在第一个rand()函数之前调用;执行第2个第3个……rand()之前不会再调用srand(1)),那么接下来你再调用rand(),得到的随机数序列是相同的,这里给一个例子:windows 32 console #include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>void main( void )
{
int i; /* Seed the random-number generator with current time so that
* the numbers will be different every time we run.
*/
//srand( (unsigned)time( NULL ) ); /* Display 10 numbers. */
for( i = 0; i < 10;i++ )
printf( " %6d\n", rand() );
}注意,这个程序中,我把srand( (unsigned)time( NULL ) )给注释起来了,所以每次运行该程序时,种子是默认给出的,都是同一个值,(vc++中默认种子的值为1),既然种子一样,就像我前面提到的,算法是一定的,所以每次产生的随机数序列都是相同的。在我的电脑上每次运行程序都产生这10个数:41 18467633426500191691572411478293582696224464所以说这些数是伪随机数。因为真正的随机数每次产生时都不应该相同,包括这个序列也不应该相同。所以说我们要产生真正的随机数,就应当在每次调用rand()之前设定不同的种子,怎样做到这一点呢?使用time(NULL)。time(NULL)返回的是一个time_t类型的数据,实际上是一个无符号整型(unsigned int)的数据,在这个32位的无符号数中,高16位存放当前Date(年月日)的信息,低16位存当前放Time(时分秒)的信息。时间是在不断变化的,所以每次调用time(NULL)返回的值是不同的(当然两次调用的时间间隔大于等于1秒才行,因为time_t中的信息只精确到秒)
这样srand(time(NULL)); 就可以保证每次都会设定新的 种子,从而再调用rand()时会得到不同的随机数序列:再给个例子[2]这个例子仅仅是把前面的例子多加了一句srand(time(NULL)); )windows 32 console #include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>void main( void )
{
int i; /* Seed the random-number generator with current time so that
* the numbers will be different every time we run.
*/
srand(time(NULL)); /* Display 10 numbers. */
for( i = 0; i < 10;i++ )
printf( " %6d\n", rand() );
}这样每次运行程序都会得到10个不同的数,并且每次得到的这10个数都是不同的(注意理解我的意思,每次产生的10个数组成的序列不同)。注意time(NULL)的作用其实就是将当前时间保存到一个UNIT中返回,time_t osBinaryTime=time(NULL);相当于以下代码:CTime t=CTime::GetCurrentTime();time_t osBinaryTime=t.GetTime();参考文献: [1]数据与计算机通信第7版P218.[美]William Stallings 著.电子工业出版社[2]MSDN中srand()函数示例.