我在游戏编程中用的是双缓冲机制绘图,可有时还闪烁一下,主要是不停的绘图,听说要响应WM_ERASEBKGND消息(用win32api直接编程,不是mfc),那么我应该在响应的代码中加入什么才能不闪烁?还是什么不加,return 0;直接返回?