高分求救!在单文档或多文档的视中画图,再保存为BMP图象,不要dialog的。I VC差。谢谢 高分求救!在单文档或多文档的视中画图,再保存为BMP图象,不要dialog的。I VC差。谢谢有人能写一个简单例子就最好了,发邮件到我邮箱,写名是谁我一定快快给分,分不够可以再加100分.想做:在单文档或多文档的视中画图,然后点一个菜单来将画出的图保存为BMP图象.非常的感谢 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 我邮箱[email protected]再次谢谢 这样的例子有很多,差不多每本VC书上都有。先创建一个空位图,现跟随踪WM_LBUTTONDOWN和WM_MOUSEMOVE消息,将鼠标坐标点连接起来就可以了。你要想学习编程就自己做,拿别人的你什么也学不到。给你个保存位图的函数。int SaveBitmapToFile(HBITMAP hBitmap, LPSTR lpFileName) { //lpFileName 为位图文件名 HDC hDC; //设备描述表 WORD wBitCount; //位图中每个像素所占字节数 //定义调色板大小, 位图中像素字节大小 , 位图文件大小 , 写入文件字节数 DWORD dwPaletteSize=0,dwBmBitsSize, dwWritten; BITMAP Bitmap; //位图属性结构 BITMAPFILEHEADER bmfHdr; //位图文件头结构 BITMAPINFOHEADER bi; //位图信息头结构 LPBITMAPINFOHEADER lpbi; //指向位图信息头结构 HANDLE fh,hPal; HPALETTE hOldPal=NULL; //定义文件,分配内存句柄,调色板句柄 //计算位图文件每个像素所占字节数 hDC = CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL); //设置位图信息头结构 GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), (LPSTR)&Bitmap); wBitCount = Bitmap.bmBitsPixel; //计算调色板大小 if (wBitCount <= 8) dwPaletteSize=(1<<wBitCount)*sizeof(RGBQUAD); bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); bi.biWidth = Bitmap.bmWidth; bi.biHeight = Bitmap.bmHeight; bi.biPlanes = 1; bi.biBitCount = wBitCount; bi.biCompression = BI_RGB; bi.biSizeImage = 0; bi.biXPelsPerMeter = 0; bi.biYPelsPerMeter = 0; bi.biClrUsed = 0; bi.biClrImportant = 0; dwBmBitsSize = ((Bitmap.bmWidth*wBitCount+31)/32)*4*Bitmap.bmHeight; //为位图内容分配内存/*xxxxxxxx计算位图大小分解一下(解释一下上面的语句)xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx //每个扫描行所占的字节数应该为4的整数倍,具体算法为: int biWidth = (Bitmap.bmWidth*wBitCount) / 32; if((Bitmap.bmWidth*wBitCount) % 32) biWidth++; //不是整数倍的加1 biWidth *= 4;//到这里,计算得到的为每个扫描行的字节数。 dwBmBitsSize = biWidth * Bitmap.bmHeight;//得到大小xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx*///int iSize = dwBmBitsSize+dwPaletteSize+sizeof(BITMAPINFOHEADER);// hDib = GlobalAlloc(GHND,dwBmBitsSize+dwPaletteSize+sizeof(BITMAPINFOHEADER)); //HANDLE hHeap = HeapCreate(0,iSize,0); lpbi =(LPBITMAPINFOHEADER) HeapAlloc(GetProcessHeap(),HEAP_GENERATE_EXCEPTIONS,dwBmBitsSize+dwPaletteSize+sizeof(BITMAPINFOHEADER)); //lpbi =(LPBITMAPINFOHEADER) VirtualAlloc(NULL,dwBmBitsSize+dwPaletteSize+sizeof(BITMAPINFOHEADER),MEM_RESERVE | MEM_COMMIT,PAGE_READWRITE);DWORD dwError = GetLastError();DebugOut("LastError = %d",dwError);// lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hDib); *lpbi = bi; // 处理调色板 hPal = GetStockObject(DEFAULT_PALETTE); if (hPal) { hDC = GetDC(NULL); hOldPal=SelectPalette(hDC,(HPALETTE)hPal,FALSE); RealizePalette(hDC); } // 获取该调色板下新的像素值 GetDIBits(hDC,hBitmap,0,(UINT)Bitmap.bmHeight,(LPSTR)lpbi+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+dwPaletteSize, (BITMAPINFO *)lpbi,DIB_RGB_COLORS);//DIB_PAL_COLORS);//DIB_RGB_COLORS); //恢复调色板 if (hOldPal) { SelectPalette(hDC, hOldPal, TRUE); RealizePalette(hDC); ReleaseDC(NULL, hDC); } //创建位图文件 fh=CreateFile(lpFileName, GENERIC_WRITE,0, NULL, CREATE_NEW,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, NULL); if (fh==INVALID_HANDLE_VALUE) return FALSE; // 设置位图文件头 bmfHdr.bfType = 0x4D42; // "BM" bmfHdr.bfSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER)+dwPaletteSize+dwBmBitsSize; bmfHdr.bfReserved1 = 0; bmfHdr.bfReserved2 = 0; bmfHdr.bfOffBits = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER)+(DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER)+dwPaletteSize; // 写入位图文件头 WriteFile(fh, (LPSTR)&bmfHdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, NULL); // 写入位图文件其余内容 WriteFile(fh, (LPSTR)lpbi, sizeof(BITMAPINFOHEADER)+dwPaletteSize+dwBmBitsSize, &dwWritten, NULL); //清除 //GlobalUnlock(hDib); //GlobalFree(hDib); HeapFree(GetProcessHeap(),0,lpbi);// HeapDestroy(hHeap); //VirtualFree(lpbi,0,MEM_RELEASE); CloseHandle(fh); return TRUE;}int GetRealWindow(HWND *phWnd, POINT ptPoint){ int nResult = false; int nRetCode = false; HWND hWndTop = NULL; HWND hWndChild = NULL; POINT ptCooChild = {0}; LONG lWindowStyle = 0; //先得到ptPoint指向的(子)窗口 hWndTop = ::WindowFromPoint(ptPoint); if(!IsWindow(hWndTop)) { MessageBox(NULL,TEXT("没有得到窗口!"),NULL,MB_OK); DebugBreak(); } ptCooChild = ptPoint; lWindowStyle = GetWindowLong(hWndTop, GWL_STYLE); //通过这个判断找到最上层的父窗口 if( !GetParent(hWndTop) || GetDesktopWindow() == GetParent(hWndTop) || !(lWindowStyle & WS_CHILDWINDOW)) { *phWnd = hWndTop; //hWndTop是父窗口 } else { *phWnd = GetParent(hWndTop); } // 转换相对坐标 ::ScreenToClient(*phWnd, &ptCooChild); //从父窗口一层一层往下查找子窗口,直到找到最底层的子窗口 while (TRUE){ hWndChild = RealChildWindowFromPoint(*phWnd, ptCooChild); if (hWndChild && (hWndChild != *phWnd)) *phWnd = hWndChild; else break; } nResult = true; return nResult;} 多了一个函数?在ondraw中需要怎么处理呢?听说要专门画在bitmap中, 能帮写一个在ondraw中直接画好线,然后用菜单来保存的示例就最好了。不用写onLButtonDown这样的响应鼠标的事件。 收到你的示例了,是个画图的程序,都看不懂是什么工程。画线的部分到是可以看到。你都不爱用MFC向导创建工作,是吗?先谢谢,我再试试。 那是一个用C语言写的标准WIN32程序。改成MFC项目也很容易。 。改成MFC,在ondraw中画在CDC里时,还在不好调过去。例子中的也是窗口(dialog)式的画图程序.再试试吧,如有画在单文档或多文档中的(不用动态画,就预画一条线就可以)保存示例就好了。现在找了一个存在 BITMAPINFOHEADER 中的示例,调过去一些,在我项目中还没调过去,不能调上面的方法。如有存于CBitmap 然后调用上面的保存方法就好了。耽搁大家时间了.还是继续谢谢,问题解决后加分 StretchBlt函数操作位图的问题 HttpQueryInfo()的问题 用vc做dll导出函数用,函数的调用约定为__stdcall的目的是不是考虑到给c调用且稍微快一些?没其他用意了吧 error C2059: 语法错误 : “<L_TYPE_raw> 循环向vector数组中赋值,循环条件值变化并报错 CString怎样转换为int型数据? (在线紧急求助):关于CReBar放置在对话框指定位置。 将接口作为接口函数的输入参数 unsigned char*转换十进制 请教QQ迷你网页或者网易精选用什么技术做出来的? POW函数问题,急 如何取消某一类与对话框的关联
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再次谢谢
先创建一个空位图,现跟随踪WM_LBUTTONDOWN和WM_MOUSEMOVE消息,将鼠标坐标点连接起来就可以了。你要想学习编程就自己做,拿别人的你什么也学不到。
给你个保存位图的函数。
int SaveBitmapToFile(HBITMAP hBitmap, LPSTR lpFileName)
{ //lpFileName 为位图文件名
HDC hDC; //设备描述表
WORD wBitCount; //位图中每个像素所占字节数
//定义调色板大小, 位图中像素字节大小 , 位图文件大小 , 写入文件字节数
DWORD dwPaletteSize=0,dwBmBitsSize, dwWritten;
BITMAP Bitmap; //位图属性结构
BITMAPFILEHEADER bmfHdr; //位图文件头结构
BITMAPINFOHEADER bi; //位图信息头结构
LPBITMAPINFOHEADER lpbi; //指向位图信息头结构
HANDLE fh,hPal;
HPALETTE hOldPal=NULL;
//定义文件,分配内存句柄,调色板句柄
//计算位图文件每个像素所占字节数
hDC = CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL);
//设置位图信息头结构
GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), (LPSTR)&Bitmap);
wBitCount = Bitmap.bmBitsPixel;
//计算调色板大小
if (wBitCount <= 8)
dwPaletteSize=(1<<wBitCount)*sizeof(RGBQUAD); bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bi.biWidth = Bitmap.bmWidth;
bi.biHeight = Bitmap.bmHeight;
bi.biPlanes = 1;
bi.biBitCount = wBitCount;
bi.biCompression = BI_RGB;
bi.biSizeImage = 0;
bi.biXPelsPerMeter = 0;
bi.biYPelsPerMeter = 0;
bi.biClrUsed = 0;
bi.biClrImportant = 0;
dwBmBitsSize = ((Bitmap.bmWidth*wBitCount+31)/32)*4*Bitmap.bmHeight;
//为位图内容分配内存/*xxxxxxxx计算位图大小分解一下(解释一下上面的语句)xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
//每个扫描行所占的字节数应该为4的整数倍,具体算法为:
int biWidth = (Bitmap.bmWidth*wBitCount) / 32;
if((Bitmap.bmWidth*wBitCount) % 32)
biWidth++; //不是整数倍的加1
biWidth *= 4;//到这里,计算得到的为每个扫描行的字节数。
dwBmBitsSize = biWidth * Bitmap.bmHeight;//得到大小
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx*///int iSize = dwBmBitsSize+dwPaletteSize+sizeof(BITMAPINFOHEADER);
// hDib = GlobalAlloc(GHND,dwBmBitsSize+dwPaletteSize+sizeof(BITMAPINFOHEADER));
//HANDLE hHeap = HeapCreate(0,iSize,0);
lpbi =(LPBITMAPINFOHEADER) HeapAlloc(GetProcessHeap(),HEAP_GENERATE_EXCEPTIONS,dwBmBitsSize+dwPaletteSize+sizeof(BITMAPINFOHEADER));
//lpbi =(LPBITMAPINFOHEADER) VirtualAlloc(NULL,dwBmBitsSize+dwPaletteSize+sizeof(BITMAPINFOHEADER),MEM_RESERVE | MEM_COMMIT,PAGE_READWRITE);DWORD dwError = GetLastError();
DebugOut("LastError = %d",dwError);
// lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hDib);
*lpbi = bi;
// 处理调色板
hPal = GetStockObject(DEFAULT_PALETTE);
if (hPal)
{
hDC = GetDC(NULL);
hOldPal=SelectPalette(hDC,(HPALETTE)hPal,FALSE);
RealizePalette(hDC);
}
// 获取该调色板下新的像素值
GetDIBits(hDC,hBitmap,0,(UINT)Bitmap.bmHeight,(LPSTR)lpbi+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+dwPaletteSize, (BITMAPINFO *)lpbi,DIB_RGB_COLORS);//DIB_PAL_COLORS);//DIB_RGB_COLORS);
//恢复调色板
if (hOldPal)
{
SelectPalette(hDC, hOldPal, TRUE);
RealizePalette(hDC);
ReleaseDC(NULL, hDC);
}
//创建位图文件
fh=CreateFile(lpFileName, GENERIC_WRITE,0, NULL, CREATE_NEW,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, NULL);
if (fh==INVALID_HANDLE_VALUE) return FALSE;
// 设置位图文件头
bmfHdr.bfType = 0x4D42; // "BM"
bmfHdr.bfSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER)+dwPaletteSize+dwBmBitsSize;
bmfHdr.bfReserved1 = 0;
bmfHdr.bfReserved2 = 0;
bmfHdr.bfOffBits = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER)+(DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER)+dwPaletteSize;
// 写入位图文件头
WriteFile(fh, (LPSTR)&bmfHdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, NULL);
// 写入位图文件其余内容
WriteFile(fh, (LPSTR)lpbi, sizeof(BITMAPINFOHEADER)+dwPaletteSize+dwBmBitsSize, &dwWritten, NULL);
//清除
//GlobalUnlock(hDib);
//GlobalFree(hDib);
HeapFree(GetProcessHeap(),0,lpbi);
// HeapDestroy(hHeap);
//VirtualFree(lpbi,0,MEM_RELEASE);
CloseHandle(fh);
return TRUE;
}
int GetRealWindow(HWND *phWnd, POINT ptPoint)
{
int nResult = false;
int nRetCode = false; HWND hWndTop = NULL;
HWND hWndChild = NULL;
POINT ptCooChild = {0};
LONG lWindowStyle = 0; //先得到ptPoint指向的(子)窗口
hWndTop = ::WindowFromPoint(ptPoint); if(!IsWindow(hWndTop))
{
MessageBox(NULL,TEXT("没有得到窗口!"),NULL,MB_OK);
DebugBreak();
}
ptCooChild = ptPoint; lWindowStyle = GetWindowLong(hWndTop, GWL_STYLE);
//通过这个判断找到最上层的父窗口
if( !GetParent(hWndTop) ||
GetDesktopWindow() == GetParent(hWndTop) ||
!(lWindowStyle & WS_CHILDWINDOW))
{
*phWnd = hWndTop; //hWndTop是父窗口
}
else
{
*phWnd = GetParent(hWndTop);
}
// 转换相对坐标
::ScreenToClient(*phWnd, &ptCooChild);
//从父窗口一层一层往下查找子窗口,直到找到最底层的子窗口
while (TRUE){
hWndChild = RealChildWindowFromPoint(*phWnd, ptCooChild); if (hWndChild && (hWndChild != *phWnd))
*phWnd = hWndChild;
else
break;
}
nResult = true;
return nResult;
}
在ondraw中需要怎么处理呢?听说要专门画在bitmap中,
不用写onLButtonDown这样的响应鼠标的事件。
都看不懂是什么工程。画线的部分到是可以看到。你都不爱用MFC向导创建工作,是吗?
先谢谢,我再试试。
改成MFC,在ondraw中画在CDC里时,还在不好调过去。
例子中的也是窗口(dialog)式的画图程序.
再试试吧,如有画在单文档或多文档中的(不用动态画,就预画一条线就可以)保存示例就好了。
现在找了一个存在 BITMAPINFOHEADER 中的示例,调过去一些,在我项目中还没调过去,不能调上面的方法。
如有存于CBitmap 然后调用上面的保存方法就好了。耽搁大家时间了.
还是继续谢谢,问题解决后加分