如果不熟悉ACIS的朋友可以简要的讲讲OpenGL来完成建筑布局的虚境漫游的难度如何,呵呵,本人要配合论文做一个实现的程序,手头现在可以选择ACIS或OpenGL来做,想知道哪个更适合
如果有类似的程序,可以的话给我发一份,分数另加!
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  1.   

    用OpenGL无非是先建空间模型,再贴纹理,再实现场景的漫游;www.jx4.com
      

  2.   

    楼上说的对啊,用OPENGL吧,不怎么难的,如果场景是纯手动建模的话可能会麻烦一点,但是就是耗点时间而已。如果你能把3d或者Creator的模型自己保存为相关数据文档的话那就很easy了,你要做的就仅仅是实现一个读取文档数据,构网,贴纹理,加光照,设置几个键来漫游就行了。我给你发一个我做的程序,读取已经存好的数据建立一个虚拟场景。希望能对你有用![email protected]
      

  3.   

    谢谢syy64(太平洋)、shl6894() !还有给建议的朋友么?
    明天结贴!
      

  4.   

    我觉得OPENGL比较方便,当然前提是有建好的3D模型,现成的例子不是很好找,不过有许多游戏的原码可以参考。http://www.gameres.com