想做一个建筑布局的做虚境漫游,OpenGL与ACIS哪个更适合?,百分求助 如果不熟悉ACIS的朋友可以简要的讲讲OpenGL来完成建筑布局的虚境漫游的难度如何,呵呵,本人要配合论文做一个实现的程序,手头现在可以选择ACIS或OpenGL来做,想知道哪个更适合如果有类似的程序,可以的话给我发一份,分数另加![email protected] 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 用OpenGL无非是先建空间模型,再贴纹理,再实现场景的漫游;www.jx4.com 楼上说的对啊,用OPENGL吧,不怎么难的,如果场景是纯手动建模的话可能会麻烦一点,但是就是耗点时间而已。如果你能把3d或者Creator的模型自己保存为相关数据文档的话那就很easy了,你要做的就仅仅是实现一个读取文档数据,构网,贴纹理,加光照,设置几个键来漫游就行了。我给你发一个我做的程序,读取已经存好的数据建立一个虚拟场景。希望能对你有用![email protected] 谢谢syy64(太平洋)、shl6894() !还有给建议的朋友么?明天结贴! 我觉得OPENGL比较方便,当然前提是有建好的3D模型,现成的例子不是很好找,不过有许多游戏的原码可以参考。http://www.gameres.com 如何设置无边框 效果和设置border 为none一样 如何让工具栏停靠在固定位置? MFC中,如何通过Edit控件的ID来改变该控件的大小啊? 帮我设计一下这样的消息处理 列表框(ListCtrl)不能显示图标,请各位帮忙! 工具栏每个按钮设置了文字都在图标的右方(或下方),如何根据文字大小使每个按钮大小不一样? 如何在另一个非View类获得当前的文档类指针啊 !!!!! vc如何如何在按钮的BN_CLICKED消息处理函数中,获得另一个按钮的BN_CLICKED消息 请教:关于光栅操作的问题 关于在坐标系中画直线 关于BoundsChecker--- EDIT控件的值怎么传不进去?
明天结贴!