rt。
现在想实现用程序控制三维实体的运动。举个例子:模拟拆一个玩具车的过程,这里面就包括很多步骤,比如拧下螺丝、松开***,打开***等等。这些过程想用计算机来模拟,比如单击螺丝的时候螺丝就以动画(或者不动画也行)的形式卸下,单击车门就打开车门等等。
我的想法就是应该先用建模软件建立出三维模型,然后再用程序来控制之,不知道我的想法对不对?
如果对,应该都是用什么软家呢?因为我不知道什么软件的模型可以导出为程序所用?
如果不对,请大家告诉我应该使用哪些软件和采用哪些步骤呢?
现在想实现用程序控制三维实体的运动。举个例子:模拟拆一个玩具车的过程,这里面就包括很多步骤,比如拧下螺丝、松开***,打开***等等。这些过程想用计算机来模拟,比如单击螺丝的时候螺丝就以动画(或者不动画也行)的形式卸下,单击车门就打开车门等等。
我的想法就是应该先用建模软件建立出三维模型,然后再用程序来控制之,不知道我的想法对不对?
如果对,应该都是用什么软家呢?因为我不知道什么软件的模型可以导出为程序所用?
如果不对,请大家告诉我应该使用哪些软件和采用哪些步骤呢?
2、除了用DX,还可以用什么函数库来控制?
3、如果用DX是不是最佳的开发工具就是VC了,因为现在用的是C++ Builder,不太想换。
4、最后希望给点这方面的链接,多谢拉~~~~
一个小车的3ds文件中包含很多小的模块,如车体车门等,可用程序控制那块显示那块不显示
比如打开车门,opengl中选取函数,可以点击车门,然后将车门旋转一个角度,就相当于打开了
opengl是个不错的选择.
能不能实现已经渲染好的3D模型直接用程序控制?就是不用DX或者OpenGL渲染了?
并不建议直接使用DirectX.
Max的模型可用ofusion导出OSM,用程序加载。