新建了一个类 用来显示数据 类里的一些函数 和一些结构体关联了
但是调用函数 定义的结构体不一定是一样的 怎么才能把 调用函数结构体里的内容拷到 类里啊 memcpy? 结构体在内存里的 结构是什么样的。。
比如
typedef struct{
CString a;
CString b;
}_A;
_A aa;
memcpy(&aa.a, 传入地址, sizeof(CString));
memcpy(&aa.b, 传入地址+sizeof(CString), sizeof(CString));其实我是想通过内存拷贝来实现不同的结构体传进来的值 假设我知道结构体内元素的的个数
typedef struct{
CString a;
CString b;
CString c;
}_B;
这样再拷贝下就行了 但是 这样拷下来 数据不对
或者说有什么办法 完成这个功能 能让一个类适应不同结构体
但是调用函数 定义的结构体不一定是一样的 怎么才能把 调用函数结构体里的内容拷到 类里啊 memcpy? 结构体在内存里的 结构是什么样的。。
比如
typedef struct{
CString a;
CString b;
}_A;
_A aa;
memcpy(&aa.a, 传入地址, sizeof(CString));
memcpy(&aa.b, 传入地址+sizeof(CString), sizeof(CString));其实我是想通过内存拷贝来实现不同的结构体传进来的值 假设我知道结构体内元素的的个数
typedef struct{
CString a;
CString b;
CString c;
}_B;
这样再拷贝下就行了 但是 这样拷下来 数据不对
或者说有什么办法 完成这个功能 能让一个类适应不同结构体
内存拷贝不能用在CString中
其它要使用的地方通过指针访问,这样就没有传值的问题了,并可以消除数据同步的问题
要么你赋值时,对于类对象,直接赋值,不用内存COPY
其它要使用的地方通过指针访问,这样就没有传值的问题了,并可以消除数据同步的问题
要么你赋值时,对于类对象,直接赋值,不用内存COPY呵呵 我知道你的意思 其实传值只是我的构想 不是我程序的目的
我现在就是直接赋值
typedef struct{
CString a;
CString b;
}_A;
_A aa;
类里面这样:
aa.a = 传.a
aa.b = 传.b但是 我又有一个 函数 要调用这个类 但是 结构体不同
typedef struct{
CString a;
CString b;
CString c;
}_B;
此时我不得不 修改这个类 因为类里定义的是_A
不明白_A aa; _B bb;bb.a = aa.a
bb.b = aa.b不行吗?还有,你可以用引用方式