include<windows.h>
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
#include <fstream.h>
#include <winappc.h>
#include <io.h>
#include <string.h> 
#include <process.h>HANDLE hCom ; // 准备打开的串口的句柄
HANDLE   hCommWatchThread ; //辅助线程的全局函数LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
UINT CommWatchProc(HWND hSendWnd)
{
    DWORD dwEvtMask=0 ;
    COMSTAT ComStat ;
DWORD dwErrorFlags,dwLength,dwError; 
    BOOL fReadStat ;
    LPSTR lpBuffer ;     SetCommMask( hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//有哪些串口事件需要监视?
    WaitCommEvent( hCom, &dwEvtMask, NULL );// 等待串口通信事件的发生
    //检测返回的dwEvtMask,知道发生了什么串口事件
   if ((dwEvtMask & EV_RXCHAR) == EV_RXCHAR) // 缓冲区中有数据到达
   { 
     ClearCommError(hCom, &dwErrorFlags, &ComStat ) ;
     dwLength = ComStat.cbInQue ; //输入缓冲区有多少数据?
     if (dwLength > 0)
 {
      fReadStat = ReadFile(hCom, lpBuffer, dwLength, &dwLength ,NULL); //读数据
  if (!fReadStat)
  {
  if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING)
  {
             while(!GetOverlappedResult(hCom,NULL, & dwLength, TRUE)) 
 {
                dwError = GetLastError();
                if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE) continue;
 }
  }
  }
     // ::PostMessage((HWND)hSendWnd,WM_NOTIFYPROCESS,0,0);//通知主线程,串口收到数据
 }
   }
return 0;
}
int  SerialInit( ) ;   //串口初始化int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,
   LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[]=TEXT("HelloWorld");
static TCHAR szClassName[]=TEXT("HelloWorldClass");
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASS wndclass;
    unsigned long * p=NULL;    wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
wndclass.cbClsExtra = 0;
wndclass.cbWndExtra = 0;
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.lpszMenuName = NULL;
wndclass.lpszClassName = szClassName;

if(!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox(NULL,TEXT("This program requires Windows NT !"),
"szAppName",MB_ICONERROR);
return 0;
} hwnd = CreateWindow(szClassName,
TEXT("My Input Program"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL );
ShowWindow(hwnd,nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);    SerialInit( );//串口初始化
  
    //*****************开辟新线程********************************************
    hCommWatchThread=CreateThread((LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL,//安全属性
               0, //初始化线程栈大小,却省为与主线程大小相同
   (LPTHREAD_START_ROUTINE)CommWatchProc, //线程的全局函数
   NULL, //此处传入了主框架的句柄
   0,p);
    //*****************开辟新线程******************************************** while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
int  SerialInit( )  //初始化串口
{
   
   DWORD dwError;
   DCB dcb;
   COMMTIMEOUTS to;
   BOOL fSuccess;
   //**************************打开串口***************************
   hCom = CreateFile("COM1", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0,
                   NULL, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL);
  if (hCom == INVALID_HANDLE_VALUE) 
  {
  MessageBox(NULL,TEXT("打开串口错误!"),
"ok",MB_ICONERROR);
  }  //***************************打开串口****************************
  //***************************配置串口**************************** 
  GetCommState(hCom,&dcb);
  dcb.BaudRate = 9600; //波特率为9600
  dcb.ByteSize = 8; //数据位数为8位
  dcb.Parity = NOPARITY; //偶校验
  dcb.StopBits = ONESTOPBIT; //一个停止位
  dcb.fBinary = TRUE;
 if(!SetCommState(hCom,&dcb))
  {
  MessageBox(NULL, TEXT("设置错误"), "OK", MB_ICONERROR);
  }  SetupComm(hCom, 1024, 1024);
  //PurgeComm(hCom, PURGE_TXCLEAR);
  PurgeComm( hCom, PURGE_TXABORT | PURGE_RXABORT | PURGE_TXCLEAR | PURGE_RXCLEAR ); //清干净输入、输出缓冲区
  //***************************配置串口**************************** 
 //******************将串口读操作的超时设定为10 毫秒**************
  memset(&to, 0, sizeof(to));
  to.ReadIntervalTimeout = 10;
  SetCommTimeouts(hCom, &to);
  //******************将串口读操作的超时设定为10 毫秒**************
  //******************设置事件掩模来监视指定通信端口上的事件(监视串口的错误和接收到字符两种事件)********   
  fSuccess=SetCommMask(hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//设置事件驱动的类型
  if (!fSuccess) 
  {
     MessageBox(NULL, TEXT("SetCommMask 错误"), "OK", MB_ICONERROR);
  }
  
  //******************设置事件掩模来监视指定通信端口上的事件(监视串口的错误和接收到字符两种事件)********  return 0;}LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,
 LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
char temp[128];

switch(message)
{
case WM_CREATE:

return 0; //获取键盘输入
case WM_KEYDOWN:
switch(wParam)
{
//按Esc键推出
case VK_ESCAPE:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
//其余按键发声
MessageBeep(MB_OK);
return 0; //按下鼠标左键发声
case WM_LBUTTONDOWN:
MessageBeep(MB_OK);
return 0; //按下鼠标右键退出
case WM_RBUTTONDOWN:
PostQuitMessage(0);
return 0; //鼠标位置改变,显示坐标
case WM_MOUSEMOVE:
hdc = GetDC(hwnd);
sprintf(temp,"x: %d , y: %d",LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
TextOut(hdc,10,10,temp,strlen(temp));
ReleaseDC(hwnd,hdc);
return 0; case WM_PAINT:
hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
GetClientRect(hwnd,&rect);
EndPaint(hwnd,&ps);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
} return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}求助:
各位大哥,我写到这里不知道怎么写了,
弄了 3 天了,还没有一点结果。
请给我一个小例子,可以说越小越好
(最好是多线程的,一个完整的例子)谢谢!

解决方案 »

  1.   

    在VC++中有两种方法可以进行串口通讯。一种是利用Microsoft公司提供的ActiveX控件 Microsoft Communications Control。另一种是直接用VC++访问串口。下面将简述这两种方法。  一、Microsoft Communications Control  Microsoft公司在WINDOWS中提供了一个串口通讯控件,用它,我们可以很简单的利用串口进行通讯。在使用它之前,应将控件加在应用程序的对话框上。然后再用ClassWizard 生成相应的对象。现在我们可以使用它了。  该控件有很多自己的属性,你可以通过它的属性窗口来设置,也可以用程序设置。我推荐用程序设置,这样更灵活。   SetCommPort:指定使用的串口。   GetCommPort:得到当前使用的串口。   SetSettings:指定串口的参数。一般设为默认参数"9600,N,8,1"。这样方便与其他串口进行通讯。   GetSettings:取得串口参数。   SetPortOpen:打开或关闭串口,当一个程序打开串口时,另外的程序将无法使用该串口。   GetPortOpen:取得串口状态。   GetInBufferCount:输入缓冲区中接受到的字符数。   SetInPutLen:一次读取输入缓冲区的字符数。设置为0时,程序将读取缓冲区的全部字符。   GetInPut:读取输入缓冲区。   GetOutBufferCount:输出缓冲区中待发送的字符数。   SetOutPut:写入输出缓冲区。  一般而言,使用上述函数和属性就可以进行串口通讯了。以下是一个范例。#define MESSAGELENGTH 100class CMyDialog : public CDialog
    {
    protected: 
    VARIANT InBuffer;
    VARIANT OutBuffer;
    CMSComm m_Com;
    public:
    ......
    }BOOL CMyDiaLog::OnInitDialog()
    {
    CDialog::OnInitDialog();
    m_Com.SetCommPort(1);
    if (!m_Com.GetPortOpen()) {
    m_Com.SetSettings("57600,N,8,1");
    m_Com.SetPortOpen(true);
    m_Com.SetInBufferCount(0);
    SetTimer(1,10,NULL);
    InBuffer.bstrVal=new unsigned short[MESSAGELENGTH];
    OutBuffer.bstrVal=new unsigned short[MESSAGELENGTH];
    OutBuffer.vt=VT_BSTR;
    }
    return true;
    }void CMyDiaLog::OnTimer(UINT nIDEvent) 
    {
    if (m_Com.GetInBufferCount()>=MESSAGELENGTH) {
    InBuffer=m_Com.GetInput();
    // handle the InBuffer. 
    // Fill the OutBuffer. 
    m_Com.SetOutput(OutBuffer);
    }
    CDialog::OnTimer(nIDEvent);
    }  用该控件传输的数据是UNICODE格式。关于UNICODE和ANSI的关系和转换请参看MSDN。   关于该控件的其他详细资料请查看MSDN关于COMM CONTROL部分。  二、直接用VC++访问串口。  在VC++中,串口和磁盘文件可以统一的方式来简单读写。这两者几乎没有什么不同,只是在WINDOWS 9X下磁盘文件只能做同步访问,而串口只能做异步访问。  CreateFile:用指定的方式打开指定的串口。通常的方式为  m_hCom = CreateFile( "COM1", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL );  m_hCom为文件句柄。GENERIC_READ | GENERIC_WRITE指定可以对串口进行读写操作。第三个参数0表示串口为独占打开。OPEN_EXISTING表示当指定串口不存在时,程序将返回失败。 FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED则表示文件属性。当打开串口时,必须指定 FILE_FLAG_OVERLAPPED,它表示文件或设备不会维护访问指针,则在读写时,必须使用OVERLAPPED 结构指定访问的文件偏移量。   ReadFile:读取串口数据。   WriteFile:向串口写数据。   CloseHandle:关闭串口。  COMMTIMEOUTS:COMMTIMEOUTS主要用于串口超时参数设置。COMMTIMEOUTS结构如下:typedef struct _COMMTIMEOUTS { 
    DWORD ReadIntervalTimeout; 
    DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier; 
    DWORD ReadTotalTimeoutConstant; 
    DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier; 
    DWORD WriteTotalTimeoutConstant; 
    } COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS; 
      ReadIntervalTimeout:两字符之间最大的延时,当读取串口数据时,一旦两个字符传输的时间差超过该时间,读取函数将返回现有的数据。设置为0表示该参数不起作用。   ReadTotalTimeoutMultiplier:读取每字符间的超时。  ReadTotalTimeoutConstant:一次读取串口数据的固定超时。所以在一次读取串口的操作中,其超时为ReadTotalTimeoutMultiplier乘以读取的字节数再加上 ReadTotalTimeoutConstant。将ReadIntervalTimeout设置为MAXDWORD,并将ReadTotalTimeoutMultiplier 和ReadTotalTimeoutConstant设置为0,表示读取操作将立即返回存放在输入缓冲区的字符。  WriteTotalTimeoutMultiplier:写入每字符间的超时。  WriteTotalTimeoutConstant:一次写入串口数据的固定超时。所以在一次写入串口的操作中,其超时为WriteTotalTimeoutMultiplier乘以写入的字节数再加上 WriteTotalTimeoutConstant。  SetCommTimeouts函数可以设置某设备句柄的超时参数,要得到某设备句柄的超时参数可以用GetCommTimeouts函数。  DCB:DCB结构主要用于串口参数设置。该结构太庞大,这里就不一一讲述了,有兴趣者可查看MSDN关于DCB的描述。其中下面两个是比较重要的属性。  BaudRate:串口的通讯速度。一般设置为9600。  ByteSize:字节位数。一般设置为8。  DCB结构可以用SetCommState函数来设置,并可以用GetCommState来得到现有串口的属性。  SetupComm:设置串口输入、输出缓冲区。接下面.....................
      

  2.   

    OVERLAPPED:保存串口异步通讯的信息。具体结构如下:typedef struct _OVERLAPPED { 
    DWORD Internal; 
    DWORD InternalHigh; 
    DWORD Offset; 
    DWORD OffsetHigh; 
    HANDLE hEvent; 
    } OVERLAPPED; 
      Internal,InternalHigh是保留给系统使用的,用户不需要设置。  Offset,OffsetHigh是读写串口的偏移量,一般设置OffsetHigh为NULL,可以支持2GB数据。  hEvent读写事件,因为串口是异步通讯,操作可能被其他进程堵塞,程序可以通过检查该时间来得知是否读写完毕。事件将在读写完成后,自动设置为有效。  通过以上这些函数和结构,我们就可以通过串口进行通讯了,现在我们具体看下面的实例:BOOL CSerial::Open( int nPort, int nBaud )
    {
    if( m_bOpened ) return( TRUE );char szPort[15];
    DCB dcb;wsprintf( szPort, "COM%d", nPort );
    m_hComDev = CreateFile( szPort, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL );
    if( m_hComDev == NULL ) return( FALSE );memset( &m_OverlappedRead, 0, sizeof( OVERLAPPED ) );
    memset( &m_OverlappedWrite, 0, sizeof( OVERLAPPED ) );COMMTIMEOUTS CommTimeOuts;
    CommTimeOuts.ReadIntervalTimeout = 0xFFFFFFFF;
    CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0;
    CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant = 0;
    CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0;
    CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant = 5000;
    SetCommTimeouts( m_hComDev, &CommTimeOuts );m_OverlappedRead.hEvent = CreateEvent( NULL, TRUE, FALSE, NULL );
    m_OverlappedWrite.hEvent = CreateEvent( NULL, TRUE, FALSE, NULL );dcb.DCBlength = sizeof( DCB );
    GetCommState( m_hComDev, &dcb );
    dcb.BaudRate = nBaud;
    dcb.ByteSize = 8;
    if( !SetCommState( m_hComDev, &dcb ) ||
    !SetupComm( m_hComDev, 10000, 10000 ) ||
    m_OverlappedRead.hEvent == NULL ||
    m_OverlappedWrite.hEvent == NULL ){
    DWORD dwError = GetLastError();
    if( m_OverlappedRead.hEvent != NULL ) CloseHandle( m_OverlappedRead.hEvent );
    if( m_OverlappedWrite.hEvent != NULL ) CloseHandle( m_OverlappedWrite.hEvent );
    CloseHandle( m_hComDev );
    return FALSE;
    }m_bOpened = TRUE;return m_bOpened;}int CSerial::InBufferCount( void )
    {if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return( 0 );DWORD dwErrorFlags;
    COMSTAT ComStat;ClearCommError( m_hIDComDev, &dwErrorFlags, &ComStat );return (int)ComStat.cbInQue;}DWORD CSerial::ReadData( void *buffer, DWORD dwBytesRead)
    {if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return 0;BOOL bReadStatus;
    DWORD dwErrorFlags;
    COMSTAT ComStat;ClearCommError( m_hComDev, &dwErrorFlags, &ComStat );
    if( !ComStat.cbInQue ) return 0;dwBytesRead = min(dwBytesRead,(DWORD) ComStat.cbInQue);bReadStatus = ReadFile( m_hComDev, buffer, dwBytesRead, &dwBytesRead, &m_OverlappedRead );
    if( !bReadStatus ){
    if( GetLastError() == ERROR_IO_PENDING ){
    WaitForSingleObject( m_OverlappedRead.hEvent, 2000 );
    return dwBytesRead;
    }
    return 0;
    }return dwBytesRead;}DWORD CSerial::SendData( const char *buffer, DWORD dwBytesWritten)
    {if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return( 0 );BOOL bWriteStat;bWriteStat = WriteFile( m_hComDev, buffer, dwBytesWritten, &dwBytesWritten, &m_OverlappedWrite );
    if( !bWriteStat){
    if ( GetLastError() == ERROR_IO_PENDING ) {
    WaitForSingleObject( m_OverlappedWrite.hEvent, 1000 );
    return dwBytesWritten;
    }
    return 0;
    }
    return dwBytesWritten;}  上述函数基本实现串口的打开,读写操作。本文章略去该串口类的说明和关闭函数。读者应该能将这些内容写完。接下来,你就可以在你的程序中调用该串口类了。关于本文有任何疑问,请与作者联系。  本文参考文献:MSDN 1999, Microsoft Corp
    请自行调试,其中出现大量错误是由于变量有的是大写,有的是小写,或者漏括号,分号等造成的,都是小问题,我也是摘的.
      

  3.   

    谢谢大哥:
    我需要的是您的第二个例子,不过,还是看不怎么懂
    比如:
    m_OverlappedRead.hEvent = CreateEvent( NULL, TRUE, FALSE, NULL );
    m_OverlappedWrite.hEvent = CreateEvent( NULL, TRUE, FALSE, NULL );为什么要这样?还有
    m_OverlappedRead
    是什么类型?谢谢!
      

  4.   

    m_OverlappedWrite这个变量是OVERLAPPED结构的对象,在前面有这个结构的定义啊.hEvent是创建事件.