请高手们给俺设计个学习流程

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  1.   

    图形学要了解一些.如果向三维图形发展,学习OpenGL或DirectX等
      

  2.   

    图形和图像差别不小,图像一般是象素处理,大部分是二维面的,当然现在前沿也有涉及三维的。图像处理入门的大概流程我以为这样比较好:VC基础(熟悉各种图像格式和VC图像相关的函数集)--研究图像算法(这部分理论多,可以直接看大学图像处理教材)。对于图形学来说,很难说怎样才算入门,按照一般的含义来说,你要学习一下图形学和三维数学方面的东西,另外一个三维图形开发平台也是必须的,如果侧重游戏方面可以选择D3D,如果是CAD等工业设计方面多一些,可以选择OpenGL。至于次序问题,我想应该交叉进行,先大概熟悉一个开发平台,然后在此基础上实践图形学和相关数学,在深入实践的基础上你再去琢磨开发平台里面不懂的东西。