改变控件背景色,OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)是唯一的方法吗?
我找了半天资料,100%都是重载此方法来实现改变控件背景色的功能的。现在我有一个问题,我用了别了一段绘图的代码,如果我重载OnCtlColor方法的话,那运行一代时间就报错,我去掉OnCtlColor里面的代码后就没问题,这里面的代码是msdn那里面一段,所以不是这代码的问题。
现在我就想不用此方法,即用重载OnCtlColor的方法,实现改变控件背景色的功能!求此方法。还问个问题,我在静态控件加载img后,然后往这止面放一个lable控件,为什么不能改变字体了?听说如果背景用了图片,就不能改变此上面的控件的字体及颜色了?有这回事吗?
怎么改变这种情况下的字体呢?
我找了半天资料,100%都是重载此方法来实现改变控件背景色的功能的。现在我有一个问题,我用了别了一段绘图的代码,如果我重载OnCtlColor方法的话,那运行一代时间就报错,我去掉OnCtlColor里面的代码后就没问题,这里面的代码是msdn那里面一段,所以不是这代码的问题。
现在我就想不用此方法,即用重载OnCtlColor的方法,实现改变控件背景色的功能!求此方法。还问个问题,我在静态控件加载img后,然后往这止面放一个lable控件,为什么不能改变字体了?听说如果背景用了图片,就不能改变此上面的控件的字体及颜色了?有这回事吗?
怎么改变这种情况下的字体呢?
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SetDlgBkColor函数。
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没有此方法吧?
void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );ParametersclrCtlBkThe dialog background color for the application.clrCtlTextThe dialog control color for the application.ResCall this member function from within the InitInstance member function to set the default background and text color for dialog boxes and message boxes within your application.ExampleBOOL CMyApp::InitInstance()
{
// Standard initialization SetDialogBkColor(); // Set dialog background color to gray
LoadStdProfileSettings(); // Load standard INI file options (including MRU) // ...
}CWinApp Overview | Class Members | Hierarchy Chart
我是想改变其中某几个控件的背景色,怎么改啊?奇怪的就是不能用OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor).
一时也很难找出原因!
所以还是求不用此方法的改变控件背景色的方法!
{
// TODO: Add your command handler code here
CCPLLDBEditDlg CPLLDBEditDlg; CPLLDBEditDlg.m_strLandParcelNo = m_strLandParcelNo;
AfxGetApp()->SetDialogColor(RGB(0, 192, 192), RGB(255, 255, 0));
if(CPLLDBEditDlg.DoModal()==IDOK)
{
m_strLandParcelNo = CPLLDBEditDlg.m_strLandParcelNo;
}
}
在VC编程中要改变控件(诸如CView, CFrameWnd, or CWnd等)的背景色可通过处理特定的消息来实现。但如果想改变按钮的颜色,就只能使用自绘制的按钮(也可以用位图按钮,此处未做说明)而不能通过OnCtlColor()改变。正文:
一、在一个MFC应用程序中,要改变控件的背景色可通过重载OnCtlColor()函数来实现。方法是在该函数中设置所需颜色后再返回一个画刷句柄便可重绘控件背景色。OnCtlColor()函数对于控件背景色的处理是通过捕捉相应的控件消息来实现的。常用的此类消息有:
CTLCOLOR_DLG 对话框
CTLCOLOR_EDIT 编辑框
CTLCOLOR_LISTBOX 列表框
CTLCOLOR_MSGBOX 消息框
CTLCOLOR_SCROLLBAR 滑动条
CTLCOLOR_STATIC 静态文本框、矩形等。以下示例代码说明如何更改以上控件的背景色:
//CmyDialog.h定义
class CMyDialog : public Cdialog //派生自己的对话框类
{
……..
// Implementation
protected:
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CMyDialog)
afx_msg HBRUSH OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor);
…….
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};//CmyDialog.cpp 定义
……
HBRUSH CMyDialog::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
switch (nCtlColor) {
case CTLCOLOR_EDIT:
case CTLCOLOR_MSGBOX:
case CTLCOLOR_DLG :
case CTLCOLOR_EDIT : //在此加入你想要改变背景色的控件消息
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
HBRUSH B = CreateSolidBrush(COLOR); //COLOR是你想设置的颜色
return (HBRUSH) B;
default: //其他控件设置自己默认的颜色和背景刷.
return CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
}}
说明:1、可分别处理以上消息以实现不同控件不同背景色。
2、此方法不适用于按纽控件。二、通过定制来实现不同颜色按纽。
以下通过定制方形彩色按纽来说明:
第一步:派生出自己的按纽类。
//CcolorButton.h
class CColorButton : public CButton
{
DECLARE_DYNAMIC(CColorButton)
public:
CColorButton();
virtual ~CColorButton(); BOOL Attach(const UINT nID, CWnd* pParent,
const COLORREF BGColor = RGB(192, 123, 192), // 按纽的背景色
const COLORREF FGColor = RGB(1, 1, 1), // 文本颜色
);
protected:
virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS); //重定义虚拟函数DrawItem
void DrawFrame(CDC *DC, CRect R); //绘制按纽框
void DrawFilledRect(CDC *DC, CRect R, COLORREF color); //填充按纽框
void DrawLine(CDC *DC, CRect EndPoints, COLORREF color);
void DrawLine(CDC *DC, long left, long top, long right, long bottom, COLORREF color);
void DrawButtonText(CDC *DC, CRect R, const char *Buf, COLORREF TextColor);
//绘制按纽上的文本COLORREF GetFGColor() { return m_fg; }
COLORREF GetBGColor() { return m_bg; }
private:
COLORREF m_fg, m_bg;
};
#endif第二步:定义各函数
//CcolorButton.cpp
……
// CColorButton
IMPLEMENT_DYNAMIC(CColorButton, CButton)
CColorButton::CColorButton()
{ }
CColorButton::~CColorButton()
{
} //定义Attach()函数
BOOL CColorButton::Attach(const UINT nID, CWnd* pParent, const COLORREF BGColor, const COLORREF FGColor)
{
if (!SubclassDlgItem(nID, pParent))
return FALSE;
m_fg = FGColor;
m_bg = BGColor;
return TRUE;
}//重载DrawItem()
void CColorButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS)
{
CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDIS->hDC);
UINT state = lpDIS->itemState;
CRect focusRect, btnRect;
focusRect.CopyRect(&lpDIS->rcItem); //按纽的选中虚线框
btnRect.CopyRect(&lpDIS->rcItem); // 设置表示按纽被选中的虚线框
focusRect.left += 4;
focusRect.right -= 4;
focusRect.top += 4;
focusRect.bottom -= 4;// 按纽标题
const int bufSize = 512;
TCHAR buffer[bufSize];
GetWindowText(buffer, bufSize);// 绘制并标志按纽
DrawFilledRect(pDC, btnRect, GetBGColor());
DrawFrame(pDC, btnRect);
DrawButtonText(pDC, btnRect, buffer, GetFGColor());// 如果按纽处于选中状态则在其上绘制选中虚线框
if (state & ODS_FOCUS) {
DrawFocusRect(lpDIS->hDC, (LPRECT)&focusRect);
}
}
void CColorButton::DrawFrame(CDC *DC, CRect R)
{ //绘制按纽,用户通过定制该函数可实现不同形状的按纽。
DrawLine(DC, R.left, R.top, R.right, R.top, RGB(255, 255, 255));
DrawLine(DC, R.left, R.top, R.left, R.bottom, RGB(255, 255, 255));
//以下绘制按纽的外围框线以使按纽有立体感
DrawLine(DC, R.left + 1, R.bottom - 1, R.right, R.bottom - 1, RGB(1, 1, 1));
//绘制按纽左框线和上框线
DrawLine(DC, R.right - 1, R.top + 1, R.right - 1, R.bottom, RGB(1, 1, 1));
//绘制按纽右框线和下框线
}
//用色彩填充按纽框
void CColorButton::DrawFilledRect(CDC *DC, CRect R, COLORREF color)
{
CBrush B;
B.CreateSolidBrush(color);
DC->FillRect(R, &B);
}
// DrawLine用于绘制按纽,其为多态函数
void CColorButton::DrawLine(CDC *DC, CRect EndPoints, COLORREF color)
{
……
}
void CColorButton::DrawLine(CDC *DC, long left, long top, long right, long bottom, COLORREF color)
{
……
}
//绘制按纽文本
void CColorButton::DrawButtonText(CDC *DC, CRect R, const char *Buf, COLORREF TextColor)
{
COLORREF prevColor = DC->SetTextColor(TextColor);
DC->SetBkMode(TRANSPARENT);
DC->DrawText(Buf, strlen(Buf), R, DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE);
DC->SetTextColor(prevColor);
}第三步:引用定制类
定制任意对话框CColorDlg,在其上画一按键控件。ID为IDOK。
//CColorDlg.h
class CColorDlg : public CDialog
{
…..
// Implementation
protected:
CColorButton m_btnOK;
}//CColorDlg.cpp
…….
BOOL CColorBtnSampleDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
…….
VERIFY(m_btnOK.Attach(IDOK, this, RED, BLUE, YELLOW));
…….
}
……
这VC怎么就连这点简单的功能都要自已写啊!美中不足!
美中不足啊!
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
//HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
// TODO: Change any attributes of the DC here
int nID = pWnd->GetDlgCtrlID();
pDC->SetBkMode(OPAQUE);
if( nID == IDC_EDIT1) //此处为你的文本框ID
{
pDC->SetBkColor(RGB(0,0,255));//控件背景色
pDC->SetTextColor( RGB( 0,255,0 ) );//控件前景色(文字)
return ::CreateSolidBrush(RGB(0,0,255));//控件底色
}
//return hbr;
// TODO: Return a different brush if the default is not desired
return hbr;
}
需要重载CStatic CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor)就可以了.
俺们就是这样用的.
以下代码可供参考://MyStatic.hclass CMyStatic : public CStatic
{
// Construction
public:
CMyStatic(); CBrush brHollow; COLORREF clrText;
COLORREF clrBk;...........};//MyStatic.cppCMyStatic::CMyStatic()
{
brHollow.CreateStockObject(HOLLOW_BRUSH);
clrText = RGB(255, 0, 0);
clrBk = RGB(0, 255, 0);
}
HBRUSH CMyStatic::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor)
{
// TODO: Change any attributes of the DC here pDC->SetBkColor(clrBk); //这里主要
pDC->SetTextColor(clrText); //这里主要
return brHollow; // TODO: Return a non-NULL brush if the parent's handler should not be called
return NULL;
}
return NULL;
两个返回值??
我是过类似的程序编辑一个CEdit控件,好像还有问题。
请赐教