产生一个对话框使用Creat好还是用资源建立好? 刚开始学VC的时候,按照书上的方法,先建立对话框资源,然后放上控件,定义类。可是在很多代码里看到对话框都是Creat的,请问哪种方法好呢?是不是各有不同的好处?麻烦大家讲解一下。 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 如果创建一个模态窗口就用DoModal(),如果创建一个非模态窗口就使用Create.好与不好你用用就知道了 通俗的说:DoModal()出来的是模态窗口,中断后面代码的执行,窗口位于程序的最前方,Creat出来的是非模态窗口,可置于其他窗口后台,可继续执行后面的代码 看了一会书,终于明白了一点点,我把Create的含义搞错了。我现在知道了DoModal()出来的是模态窗口,Creat出来的是非模态窗口。但是我想问的是:对话框本身是不是既可以用资源编辑器编辑出来,也可以完全用代码“无中生有”生成出来?那么什么函数用来生成这些资源呢? 那在文档视图程序中,想在客户区添加一个控件,比如说组合框,是不是应该Create呢? 如果创建一个模态窗口就用DoModal(),如果创建一个非模态窗口就使用Create. VC++没落了吗,为什么现在招聘都是linux C/C++ 简单问题高分!二进制转换问题.急! com技术是否已经过时? 我想打开excel文件,读取出里面的内容,但不打开excel应用程序 很简单的问题。如何写一个链接库程序。 一个文件列表的简单问题? 請問市場上考勤系統的一般價格。。 如何做像QQ那样,最小化到右下角的任务栏里?谢谢 Unicode下CString转成const char* 的汉字乱码问题。 NiceFeather: 到主页在线聊天聊聊如何? 关于对象实例化的问题. 动态改变组合框下拉大小
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