在一个类开始之前,我加入了几个变量,这些变量都成为了全局变量,运行良好。但是我再加入一个函数,如下:
void EmptyQueue(float *q)
{
q->front=0;
q->rear=0;
q->curr=0;
q->hWnd = NULL;
delete q;
}
发现运行时出现错误,说什么这个函数在TEST.obj中已经有定义。后来改成:
inline void EmptyQueue(float *q)
{
q->front=0;
q->rear=0;
q->curr=0;
q->hWnd = NULL;
delete q;
}
运行就没有问题了,请问为什么,有别的办法加全局函数吗,我现在这样用inline是不是性能上很不好呢?
void EmptyQueue(float *q)
{
q->front=0;
q->rear=0;
q->curr=0;
q->hWnd = NULL;
delete q;
}
发现运行时出现错误,说什么这个函数在TEST.obj中已经有定义。后来改成:
inline void EmptyQueue(float *q)
{
q->front=0;
q->rear=0;
q->curr=0;
q->hWnd = NULL;
delete q;
}
运行就没有问题了,请问为什么,有别的办法加全局函数吗,我现在这样用inline是不是性能上很不好呢?
在一个类开始之前,我加入了几个变量,这些变量都成为了全局变量,运行良好。
但是我再加入一个函数,如下:
void EmptyQueue( SeQueue *q)
{
q->front=0;
q->rear=0;
q->curr=0;
q->hWnd = NULL;
delete q;
}
发现运行时出现错误,说什么这个函数在TEST.obj中已经有定义。
后来改成:
inline void EmptyQueue(SeQueue *q)
{
q->front=0;
q->rear=0;
q->curr=0;
q->hWnd = NULL;
delete q;
}
运行就没有问题了,请问为什么,有别的办法加全局函数吗,我现在这样用inline是不是性能上很不好呢?
在.h里写声明,在.cpp里实现。