我建了一个struct如下
struct Users_Info
{
char UserServer[256];
int UserLogin;
char UserPassword[16];
int Port;
};
有一个对话框为输入一个Servers地址,
void CHYFEEDERDlg::OnStart()
{
Users_Info SaveUserInfo={0};
char server[256]="";
char buf[1024]="";
CString str;
m_Hserver.GetWindowText(server,sizeof(server)-1);
}
请问怎么样把输入的server传给那个struct里的userserver呢?刚学MFC不太懂请各大虾不吝啬片言只语
struct Users_Info
{
char UserServer[256];
int UserLogin;
char UserPassword[16];
int Port;
};
有一个对话框为输入一个Servers地址,
void CHYFEEDERDlg::OnStart()
{
Users_Info SaveUserInfo={0};
char server[256]="";
char buf[1024]="";
CString str;
m_Hserver.GetWindowText(server,sizeof(server)-1);
}
请问怎么样把输入的server传给那个struct里的userserver呢?刚学MFC不太懂请各大虾不吝啬片言只语
m_Hserver.GetWindowText(str);
strcpy(server,str);
{
Users_Info SaveUserInfo={0};
m_Hserver.GetWindowText(SaveUserInfo.UserServer,255);这样就行了
}