请问如何在VC中载入一个PNG图片,并根据PNG图片的透明区域对窗口实现透明???

解决方案 »

  1.   

    IPicture接口可以由PNG图片得到位图,剩下的事情就是取一下透明色的色值了
      

  2.   

    有VC的例子,并且不需要转换为位图,可以直接获得PNG的透明索引区域到REGION吗?
      

  3.   

    CXImage 可以直接获取到 PNG 透明区域的 Region?
    请问有例子吗?
      

  4.   

    谁有例子给我发个把
    [email protected]
      

  5.   

    GDI+如何可以得到 PNG 的 Region 呢?
      

  6.   

    CxImage可以获取png图片吗?请问有相关代码提供吗?
      

  7.   

    sorry, IPicture对付PNG是不灵的,用GDI+Bitmap bmp(L"a.png");
    Color cl(0, 0, 0);
    HBITMAP hBitmap;
    bmp.GetHBITMAP(cl, &hBitmap);
    然后用bmp2rgn得到Region
    HRGN BitmapToRegion (HBITMAP hBmp, COLORREF cTransparentColor = 0, COLORREF cTolerance = 0x101010)
    {
    HRGN hRgn = NULL; ASSERT(hBmp);
    if (hBmp)
    {
    // Create a memory DC inside which we will scan the bitmap conten
    HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(NULL);
    ASSERT(hMemDC);
    if (hMemDC)
    {
    // Get bitmap siz
    BITMAP bm;
    GetObject(hBmp, sizeof(bm), &bm); // Create a 32 bits depth bitmap and select it into the memory DC
    BITMAPINFOHEADER RGB32BITSBITMAPINFO = {
    sizeof(BITMAPINFOHEADER), // biSize
    bm.bmWidth, // biWidth;
    bm.bmHeight, // biHeight;
    1, // biPlanes;
    32, // biBitCount
    BI_RGB, // biCompression;
    0, // biSizeImage;
    0, // biXPelsPerMeter;
    0, // biYPelsPerMeter;
    0, // biClrUsed;
    0 // biClrImportant;
    };
    VOID * pbits32;
    HBITMAP hbm32 = CreateDIBSection(hMemDC, (BITMAPINFO *)&RGB32BITSBITMAPINFO, DIB_RGB_COLORS, &pbits32, NULL, 0);
    ASSERT(hbm32);
    if (hbm32)
    {
    HBITMAP holdBmp = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hbm32); // Create a DC just to copy the bitmap into the memory D
    HDC hDC = CreateCompatibleDC(hMemDC);
    ASSERT(hDC);
    if (hDC)
    {
    // Get how many bytes per row we have for the bitmap bits (rounded up to 32 bits
    BITMAP bm32;
    VERIFY(GetObject(hbm32, sizeof(bm32), &bm32));
    while (bm32.bmWidthBytes % 4)
    bm32.bmWidthBytes++; // Copy the bitmap into the memory D
    HBITMAP holdBmp = (HBITMAP)SelectObject(hDC, hBmp);
    VERIFY(BitBlt(hMemDC, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, hDC, 0, 0, SRCCOPY)); // For better performances, we will use the ExtCreateRegion() function to create th
    // region. This function take a RGNDATA structure on entry. We will add rectangles b
    // amount of ALLOC_UNIT number in this structure
    #define ALLOC_UNIT 100
    DWORD maxRects = ALLOC_UNIT;
    HANDLE hData = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, sizeof(RGNDATAHEADER) + (sizeof(RECT) * maxRects));
    RGNDATA *pData = (RGNDATA *)GlobalLock(hData);
    pData->rdh.dwSize = sizeof(RGNDATAHEADER);
    pData->rdh.iType = RDH_RECTANGLES;
    pData->rdh.nCount = pData->rdh.nRgnSize = 0;
    SetRect(&pData->rdh.rcBound, MAXLONG, MAXLONG, 0, 0); // Keep on hand highest and lowest values for the "transparent" pixel
    BYTE lr = GetRValue(cTransparentColor);
    BYTE lg = GetGValue(cTransparentColor);
    BYTE lb = GetBValue(cTransparentColor);
    BYTE hr = min(0xff, lr + GetRValue(cTolerance));
    BYTE hg = min(0xff, lg + GetGValue(cTolerance));
    BYTE hb = min(0xff, lb + GetBValue(cTolerance)); // Scan each bitmap row from bottom to top (the bitmap is inverted vertically
    BYTE *p32 = (BYTE *)bm32.bmBits + (bm32.bmHeight - 1) * bm32.bmWidthBytes;
    for (int y = 0; y < bm.bmHeight; y++)
    {
    // Scan each bitmap pixel from left to righ
    for (int x = 0; x < bm.bmWidth; x++)
    {
    // Search for a continuous range of "non transparent pixels"
    int x0 = x;
    LONG *p = (LONG *)p32 + x;
    while (x < bm.bmWidth)
    {
    BYTE b = GetRValue(*p);
    if (b >= lr && b <= hr)
    {
    b = GetGValue(*p);
    if (b >= lg && b <= hg)
    {
    b = GetBValue(*p);
    if (b >= lb && b <= hb)
    // This pixel is "transparent"
    break;
    }
    }
    p++;
    x++;
    } if (x > x0)
    {
    // Add the pixels (x0, y) to (x, y+1) as a new rectangle in the regio
    if (pData->rdh.nCount >= maxRects)
    {
    GlobalUnlock(hData);
    maxRects += ALLOC_UNIT;
    VERIFY(hData = GlobalReAlloc(hData, sizeof(RGNDATAHEADER) + (sizeof(RECT) * maxRects), GMEM_MOVEABLE));
    pData = (RGNDATA *)GlobalLock(hData);
    ASSERT(pData);
    }
    RECT *pr = (RECT *)&pData->Buffer;
    SetRect(&pr[pData->rdh.nCount], x0, y, x, y+1);
    if (x0 < pData->rdh.rcBound.left)
    pData->rdh.rcBound.left = x0;
    if (y < pData->rdh.rcBound.top)
    pData->rdh.rcBound.top = y;
    if (x > pData->rdh.rcBound.right)
    pData->rdh.rcBound.right = x;
    if (y+1 > pData->rdh.rcBound.bottom)
    pData->rdh.rcBound.bottom = y+1;
    pData->rdh.nCount++; // On Windows98, ExtCreateRegion() may fail if the number of rectangles is to
    // large (ie: > 4000). Therefore, we have to create the region by multiple steps
    if (pData->rdh.nCount == 2000)
    {
    HRGN h = ExtCreateRegion(NULL, sizeof(RGNDATAHEADER) + (sizeof(RECT) * maxRects), pData);
    ASSERT(h);
    if (hRgn)
    {
    CombineRgn(hRgn, hRgn, h, RGN_OR);
    DeleteObject(h);
    }
    else
    hRgn = h;
    pData->rdh.nCount = 0;
    SetRect(&pData->rdh.rcBound, MAXLONG, MAXLONG, 0, 0);
    }
    }
    } // Go to next row (remember, the bitmap is inverted vertically
    p32 -= bm32.bmWidthBytes;
    } // Create or extend the region with the remaining rectangle
    HRGN h = ExtCreateRegion(NULL, sizeof(RGNDATAHEADER) + (sizeof(RECT) * maxRects), pData);
    ASSERT(h);
    if (hRgn)
    {
    CombineRgn(hRgn, hRgn, h, RGN_OR);
    DeleteObject(h);
    }
    else
    hRgn = h; // Clean u
    SelectObject(hDC, holdBmp);
    DeleteDC(hDC);
    } DeleteObject(SelectObject(hMemDC, holdBmp));
    } DeleteDC(hMemDC);
    }
    } return hRgn;
    }