是不是CSocket对象把其指针作为参数传给线程函数不安全?  
在多线程里用CSocket(在主线程create,connect,close,在另一个Thread里Receive和Send)  
是不是一定得传Socket句柄?(MFC的帮助我看了,不是很清楚)  
如果传Socket句柄,在(主线程create,connect,close,在另一个Thread里Receive和Send)的模式下  
应该怎么传?  
那个Socket句柄该定义在那里?(我自己新建了1个Classs  CMyCSocket:  public  CSocket)  
我在使用CSocket::Attach/Detach时,在主Thread里通过Detach得到句柄(没问题),但是在另1个进程用Attach的时候Debug出错(编译通过):  
   Debug  Assertion  Failed!  
   ..............map_p.cpp  
   void*  CMapPtrToPtr::GetValueAt(void*  key)  const  
{  
   ENSURE(this);  ///  提示这里出错  
....  
}