谁能告诉我OnDraw和OnPaint各自的区别、使用方法以及使用场合。
谢谢!

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  1.   

    OnPaint是底层消息相应,OnDraw是个虚函数(仅仅对view类)。
    区别不大。
      

  2.   

    CView类派生自CWnd类。而OnPaint()是CWnd的类成员,同时负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,并且没有响应消息的功能。这就是为什么你用VC成的程序代码时,在视图类只有OnDraw没有OnPaint的原因
    要想在屏幕上绘图或显示图形,首先需要建立设备环境DC。其实DC是一个数据结构,它包含输出设备(不单指你17寸的纯屏显示器,还包括打印机之类的输出设备)的绘图属性的描述。MFC提供了CPaintDC类和CWindwoDC类来实时的响应,而CPaintDC支持重画。当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows 将 WM_PAINT 消息发送给它。该视图的 OnPaint 处理函数通过创建 CPaintDC 类的DC对象来响应该消息并调用视图的 OnDraw 成员函数。通常我们不必编写重写的 OnPaint 处理成员函数。///CView默认的标准的重画函数void CView::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); OnPreparDC(&dc); OnDraw(&dc); //调用了OnDraw}既然OnPaint最后也要调用OnDraw,因此我们一般会在OnDraw函数中进行绘制。下面是一个典型的程序///视图中的绘图代码首先检索指向文档的指针,然后通过DC进行绘图调用。void CMyView::OnDraw( CDC* pDC ){ CMyDoc* pDoc = GetDocument(); CString s = pDoc->GetData(); // Returns a CString CRect rect;GetClientRect( &rect ); pDC->SetTextAlign( TA_BASELINE | TA_CENTER ); pDC->TextOut( rect.right / 2, rect.bottom / 2, s, s.GetLength() );}
    因此我们一般用OnPaint维护窗口的客户区(例如我们的窗口客户区加一个背景图片),用OnDraw维护视图的客户区(例如我们通过鼠标在视图中画图)。当然你也可以不按照上面规律来,只要达到目的并且没有问题,怎么干都成。
      

  3.   

    既然CWnd有OnPaint,CView肯定也有OnPaint撒
      

  4.   


      建议楼主有空去看看MFC的源代码:)
      

  5.   

    OnPaint是WM_PAINT的响应函数。OnDraw仅仅是OnPaint中调用的一个虚函数。void CXXX::OnPaint
    {
        OnDraw();
    }如果OnPaint中只有调用OnDraw一个函数,不做其它的,那么OnPaint和OnDraw功能就一样了。为什么多此一举呢,因为在CView的OnPaint中,不仅仅只调用OnDraw,OnPaint还负责打印。
      

  6.   

    那再问一下,程序分别在什么时候调用OnDraw和OnPaint呢
      

  7.   

    同意楼上的楼上.再回答楼上:
    在重画的时候调用OnPaint.再调用 OnPaint的时候调用Ondraw