我刚开始创建的工程是基于对话框的,而不是基于单文本或多文本的,所以菜单资源是后来添加的(好像有区别)。
   如过是基于单文本或多文本的工程,菜单选项可以通过ClassWizard获得更新命令,用Enable(true),Enable(false)来根据判断变色。
   但是基于对话框的工程,好象就做不到。望指教,说不全给些提示也行,先谢了。(如我描述不清楚可留言,我会补充)

解决方案 »

  1.   

    还是可以通过ON_UPDATE_COMMAND_UI来处理的。
    http://www.codeguru.com/Cpp/W-D/dislog/commandui/article.php/c1951
    http://www.codeguru.com/Cpp/W-D/dislog/commandui/article.php/c1919
    http://www.codeguru.com/Cpp/W-D/dislog/commandui/article.php/c1911
      

  2.   

    1.给你的菜单添加:ON_UPDATE_COMMAND_UI消息
    2.编译器会自动添加一个函数:void OnUpdateXXXXX( CCmdUI* pCmdUI );
    3.在该函数中写你的表达式:void CMyClass::OnUpdateXXXXX( CCmdUI* pCmdUI )
    {
      pCmdUI->Enable(FALSE);
      // 这个表达式就由你自已写
      // FALSE无效/TRUE有效
    }
      

  3.   

    症状 从命令用户界面处理函数(Command UI handler)改变菜单状态(启用/禁用,选择/取消选 择,更改文字)在由对话框处理时没有正常工作。 void CTestDlg::OnUpdateFileExit(CCmdUI* pCmdUI 

        pCmdUI->Enable(FALSE); //没有显示为禁用. 
        pCmdUI->SetCheck(TRUE); // 没有文字前显示选定标记. 
        pCmdUI->SetRadio(TRUE); // 没有在文字前显示点. 
        pCmdUI->SetText("Close"); //没有更改菜单文字. 
    }  原因 在下拉菜单显示的时候, WM_INITMENUPOPUP消息被先发送以显示菜单项。MFC CFrameWn d::OnInitMenuPopup 函数遍历菜单项并为每个菜单项调用更新命令处理函数(如果有的 话).菜单的外观被更新以反映它的状态(启用/禁用,选择/取消选择) 更新用户界面机制在基于对话框的应用程序中不能工作,因为CDialog没有OnInitMenuP opup 处理函数,而使用CWnd's 默认处理函数,该函数没有为菜单项调用更新命令处理函 数。 解决 适用下列步骤解决此问题 在消息映射中添加ON_WM_INITMENUPOPUP 项: BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg, CDialog) 
     //{{AFX_MSG_MAP(CTestDlg) 
                            ........................ 
                            ........................ 
     //}}AFX_MSG_MAP 
     ON_WM_INITMENUPOPUP() 
    END_MESSAGE_MAP() 在你的对话框类中添加OnInitMenuPopup成员函数且复制下列代码到该函数(注意:代码 基本上是从CFrameWnd::OnInitMenuPopup(在WinFrm.cpp中)复制过来的): void CTestDlg::OnInitMenuPopup(CMenu *pPopupMenu, UINT nIndex,BOOL bSysMenu) 
      

        ASSERT(pPopupMenu != NULL); 
        // Check the enabled state of various menu items. 
        CCmdUI state; 
        state.m_pMenu = pPopupMenu; 
        ASSERT(state.m_pOther == NULL); 
        ASSERT(state.m_pParentMenu == NULL); 
        // Determine if menu is popup in top-level menu and set m_pOther to 
        // it if so (m_pParentMenu == NULL indicates that it is secondary popup) 

        HMENU hParentMenu; 
        if (AfxGetThreadState()->m_hTrackingMenu == pPopupMenu->m_hMenu) 
            state.m_pParentMenu = pPopupMenu;    // Parent == child for tracking 
     popup. 
        else if ((hParentMenu = ::GetMenu(m_hWnd)) != NULL) 
        { 
            CWnd* pParent = this; 
               // Child windows don't have menus--need to go to the top! 
            if (pParent != NULL && 
               (hParentMenu = ::GetMenu(pParent->m_hWnd)) != NULL) 
            { 
               int nIndexMax = ::GetMenuItemCount(hParentMenu); 
               for (int nIndex = 0; nIndex < nIndexMax; nIndex++) 
               { 
                if (::GetSubMenu(hParentMenu, nIndex) == pPopupMenu->m_hMenu) 
                { 
                    // When popup is found, m_pParentMenu is containing menu. 
                    state.m_pParentMenu = CMenu::FromHandle(hParentMenu); 
                    break; 
                } 
               } 
            } 
        } 
        state.m_nIndexMax = pPopupMenu->GetMenuItemCount(); 
        for (state.m_nIndex = 0; state.m_nIndex < state.m_nIndexMax; 
          state.m_nIndex++) 
        { 
            state.m_nID = pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex); 
            if (state.m_nID == 0) 
               continue; // Menu separator or invalid cmd - ignore it. 
            ASSERT(state.m_pOther == NULL); 
            ASSERT(state.m_pMenu != NULL); 
            if (state.m_nID == (UINT)-1) 
            { 
               // Possibly a popup menu, route to first item of that popup. 
               state.m_pSubMenu = pPopupMenu->GetSubMenu(state.m_nIndex); 
               if (state.m_pSubMenu == NULL || 
                (state.m_nID = state.m_pSubMenu->GetMenuItemID(0)) == 0 || 
                state.m_nID == (UINT)-1) 
               { 
                continue;       // First item of popup can't be routed to. 
               } 
               state.DoUpdate(this, TRUE);   // Popups are never auto disabled. 
            } 
            else 
            { 
               // Normal menu item. 
               // Auto enable/disable if frame window has m_bAutoMenuEnable 
               // set and command is _not_ a system command. 
               state.m_pSubMenu = NULL; 
               state.DoUpdate(this, FALSE); 
            } 
            // Adjust for menu deletions and additions. 
            UINT nCount = pPopupMenu->GetMenuItemCount(); 
            if (nCount < state.m_nIndexMax) 
            { 
               state.m_nIndex -= (state.m_nIndexMax - nCount); 
               while (state.m_nIndex < nCount && 
                pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex) == state.m_nID) 
               { 
                state.m_nIndex++; 
               } 
            } 
            state.m_nIndexMax = nCount; 
        } 
    } 状态 设计上行为如此。 更多信息 命令用户界面处理函数也被CWnd::OnCommand 调用以确认命令在传递之前没有被禁用。 这就是禁用的菜单项的命令处理没有被调用的原因(虽然没有以灰色显示(不可用))。 在这种情况下,菜单项没有被重画以反映菜单项的状态.这是Wincore.cpp 文件中的相关 代码:    //在传递命令之前,确定命令没有被禁用 CTestCmdUI state;
    state.m_nID = nID; 
    OnCmdMsg(nID, CN_UPDATE_COMMAND_UI, &state, NULL); 
    if (!state.m_bEnabled) 
    {
        TRACE1("Warning: not executing disabled command %d\n", nID); 
        return TRUE; 
    } 重现此行为的步骤 使用应用程序向导建立一个基于对话框的应用程序 建立一个新的菜单资源,并且向其上添加文件和文件/退出菜单项。 在对话框的属性中设置对话框的菜单为上述菜单. 使用类向导为文件/退出菜单项添加一个UPDATE_COMMAND_UI处理并添加下列语句之一到 处理函数。 pCmdUI->Enable(FALSE); //没有显示为禁用. 
    pCmdUI->SetCheck(TRUE); // 没有文字前显示选定标记. 
    pCmdUI->SetRadio(TRUE); // 没有在文字前显示点. 
    pCmdUI->SetText("Close"); //没有更改菜单文字.  编译运行此程序。
      

  4.   

    可以直接对菜单(CMenu)进行操作
    CMenu* pM = GetMenu();
    pM->CheckMenuItem(ID_MENU_AA, MF_CHECKED);
    pM->EnableMenuItem(ID_MENU_AA, MF_DISABLED | MF_GRAYED);
      

  5.   

    可以直接对菜单(CMenu)进行操作
    CMenu* pM = GetMenu();
    pM->CheckMenuItem(ID_MENU_AA, MF_BYCOMMAND | MF_CHECKED);
    pM->EnableMenuItem(ID_MENU_AA, MF_BYCOMMAND | MF_DISABLED | MF_GRAYED);
      

  6.   

    mynamelj(风之羽翼)说的方法在基于对话框的应用程序中不能起到作用。
    我先去试试,legendhui(秋天的叶子) 和 njg_jh(糨糊)的方法。谢谢了