我刚开始创建的工程是基于对话框的,而不是基于单文本或多文本的,所以菜单资源是后来添加的(好像有区别)。
如过是基于单文本或多文本的工程,菜单选项可以通过ClassWizard获得更新命令,用Enable(true),Enable(false)来根据判断变色。
但是基于对话框的工程,好象就做不到。望指教,说不全给些提示也行,先谢了。(如我描述不清楚可留言,我会补充)
如过是基于单文本或多文本的工程,菜单选项可以通过ClassWizard获得更新命令,用Enable(true),Enable(false)来根据判断变色。
但是基于对话框的工程,好象就做不到。望指教,说不全给些提示也行,先谢了。(如我描述不清楚可留言,我会补充)
http://www.codeguru.com/Cpp/W-D/dislog/commandui/article.php/c1951
http://www.codeguru.com/Cpp/W-D/dislog/commandui/article.php/c1919
http://www.codeguru.com/Cpp/W-D/dislog/commandui/article.php/c1911
2.编译器会自动添加一个函数:void OnUpdateXXXXX( CCmdUI* pCmdUI );
3.在该函数中写你的表达式:void CMyClass::OnUpdateXXXXX( CCmdUI* pCmdUI )
{
pCmdUI->Enable(FALSE);
// 这个表达式就由你自已写
// FALSE无效/TRUE有效
}
{
pCmdUI->Enable(FALSE); //没有显示为禁用.
pCmdUI->SetCheck(TRUE); // 没有文字前显示选定标记.
pCmdUI->SetRadio(TRUE); // 没有在文字前显示点.
pCmdUI->SetText("Close"); //没有更改菜单文字.
} 原因 在下拉菜单显示的时候, WM_INITMENUPOPUP消息被先发送以显示菜单项。MFC CFrameWn d::OnInitMenuPopup 函数遍历菜单项并为每个菜单项调用更新命令处理函数(如果有的 话).菜单的外观被更新以反映它的状态(启用/禁用,选择/取消选择) 更新用户界面机制在基于对话框的应用程序中不能工作,因为CDialog没有OnInitMenuP opup 处理函数,而使用CWnd's 默认处理函数,该函数没有为菜单项调用更新命令处理函 数。 解决 适用下列步骤解决此问题 在消息映射中添加ON_WM_INITMENUPOPUP 项: BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CTestDlg)
........................
........................
//}}AFX_MSG_MAP
ON_WM_INITMENUPOPUP()
END_MESSAGE_MAP() 在你的对话框类中添加OnInitMenuPopup成员函数且复制下列代码到该函数(注意:代码 基本上是从CFrameWnd::OnInitMenuPopup(在WinFrm.cpp中)复制过来的): void CTestDlg::OnInitMenuPopup(CMenu *pPopupMenu, UINT nIndex,BOOL bSysMenu)
{
ASSERT(pPopupMenu != NULL);
// Check the enabled state of various menu items.
CCmdUI state;
state.m_pMenu = pPopupMenu;
ASSERT(state.m_pOther == NULL);
ASSERT(state.m_pParentMenu == NULL);
// Determine if menu is popup in top-level menu and set m_pOther to
// it if so (m_pParentMenu == NULL indicates that it is secondary popup)
.
HMENU hParentMenu;
if (AfxGetThreadState()->m_hTrackingMenu == pPopupMenu->m_hMenu)
state.m_pParentMenu = pPopupMenu; // Parent == child for tracking
popup.
else if ((hParentMenu = ::GetMenu(m_hWnd)) != NULL)
{
CWnd* pParent = this;
// Child windows don't have menus--need to go to the top!
if (pParent != NULL &&
(hParentMenu = ::GetMenu(pParent->m_hWnd)) != NULL)
{
int nIndexMax = ::GetMenuItemCount(hParentMenu);
for (int nIndex = 0; nIndex < nIndexMax; nIndex++)
{
if (::GetSubMenu(hParentMenu, nIndex) == pPopupMenu->m_hMenu)
{
// When popup is found, m_pParentMenu is containing menu.
state.m_pParentMenu = CMenu::FromHandle(hParentMenu);
break;
}
}
}
}
state.m_nIndexMax = pPopupMenu->GetMenuItemCount();
for (state.m_nIndex = 0; state.m_nIndex < state.m_nIndexMax;
state.m_nIndex++)
{
state.m_nID = pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex);
if (state.m_nID == 0)
continue; // Menu separator or invalid cmd - ignore it.
ASSERT(state.m_pOther == NULL);
ASSERT(state.m_pMenu != NULL);
if (state.m_nID == (UINT)-1)
{
// Possibly a popup menu, route to first item of that popup.
state.m_pSubMenu = pPopupMenu->GetSubMenu(state.m_nIndex);
if (state.m_pSubMenu == NULL ||
(state.m_nID = state.m_pSubMenu->GetMenuItemID(0)) == 0 ||
state.m_nID == (UINT)-1)
{
continue; // First item of popup can't be routed to.
}
state.DoUpdate(this, TRUE); // Popups are never auto disabled.
}
else
{
// Normal menu item.
// Auto enable/disable if frame window has m_bAutoMenuEnable
// set and command is _not_ a system command.
state.m_pSubMenu = NULL;
state.DoUpdate(this, FALSE);
}
// Adjust for menu deletions and additions.
UINT nCount = pPopupMenu->GetMenuItemCount();
if (nCount < state.m_nIndexMax)
{
state.m_nIndex -= (state.m_nIndexMax - nCount);
while (state.m_nIndex < nCount &&
pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex) == state.m_nID)
{
state.m_nIndex++;
}
}
state.m_nIndexMax = nCount;
}
} 状态 设计上行为如此。 更多信息 命令用户界面处理函数也被CWnd::OnCommand 调用以确认命令在传递之前没有被禁用。 这就是禁用的菜单项的命令处理没有被调用的原因(虽然没有以灰色显示(不可用))。 在这种情况下,菜单项没有被重画以反映菜单项的状态.这是Wincore.cpp 文件中的相关 代码: //在传递命令之前,确定命令没有被禁用 CTestCmdUI state;
state.m_nID = nID;
OnCmdMsg(nID, CN_UPDATE_COMMAND_UI, &state, NULL);
if (!state.m_bEnabled)
{
TRACE1("Warning: not executing disabled command %d\n", nID);
return TRUE;
} 重现此行为的步骤 使用应用程序向导建立一个基于对话框的应用程序 建立一个新的菜单资源,并且向其上添加文件和文件/退出菜单项。 在对话框的属性中设置对话框的菜单为上述菜单. 使用类向导为文件/退出菜单项添加一个UPDATE_COMMAND_UI处理并添加下列语句之一到 处理函数。 pCmdUI->Enable(FALSE); //没有显示为禁用.
pCmdUI->SetCheck(TRUE); // 没有文字前显示选定标记.
pCmdUI->SetRadio(TRUE); // 没有在文字前显示点.
pCmdUI->SetText("Close"); //没有更改菜单文字. 编译运行此程序。
CMenu* pM = GetMenu();
pM->CheckMenuItem(ID_MENU_AA, MF_CHECKED);
pM->EnableMenuItem(ID_MENU_AA, MF_DISABLED | MF_GRAYED);
CMenu* pM = GetMenu();
pM->CheckMenuItem(ID_MENU_AA, MF_BYCOMMAND | MF_CHECKED);
pM->EnableMenuItem(ID_MENU_AA, MF_BYCOMMAND | MF_DISABLED | MF_GRAYED);
我先去试试,legendhui(秋天的叶子) 和 njg_jh(糨糊)的方法。谢谢了