如何用Windows API函数法实现用串口发送和接收文件 我想用Windows API函数法实现用串口发送和接收文件,请问该如何做。 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 CreateFile()ReadFile()WriteFile() ....-------------www.gjhtech.com http://www.gjwtech.com--------这个网址,说得很详细。 http://www.vckbase.com/document/finddoc.asp?keyword=%B4%AE%BF%DA char *szPort="COM3"; DCB dcb; OVERLAPPED m_OverlappedWrite; HANDLE m_hComDev = CreateFile(szPort, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL ); if(m_hComDev == NULL) AfxMessageBox("COM3 打开失败!"); memset( &m_OverlappedWrite, 0, sizeof( OVERLAPPED ) ); COMMTIMEOUTS CommTimeOuts; CommTimeOuts.ReadIntervalTimeout = 0xFFFFFFFF; CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0; CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant = 0; CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0; CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant = 5000; SetCommTimeouts(m_hComDev, &CommTimeOuts ); m_OverlappedWrite.hEvent = CreateEvent( NULL, TRUE, FALSE, NULL ); dcb.DCBlength = sizeof( DCB ); GetCommState( m_hComDev, &dcb ); dcb.BaudRate = 9600;//通讯速度 dcb.ByteSize = 8; if(!SetCommState(m_hComDev,&dcb)||!SetupComm(m_hComDev,10000, 10000)||m_OverlappedWrite.hEvent == NULL) { if( m_OverlappedWrite.hEvent != NULL ) CloseHandle( m_OverlappedWrite.hEvent ); AfxMessageBox("COM3 设置失败!"); CloseHandle(m_hComDev); } CString strPrint; GetDlgItemText(IDC_EDIT_DATA,strPrint); DWORD strLen=strPrint.GetLength(); BOOL bWriteStat = WriteFile(m_hComDev,strPrint, strLen, &strLen, &m_OverlappedWrite ); if(!bWriteStat) { if ( GetLastError() == ERROR_IO_PENDING ) { WaitForSingleObject( m_OverlappedWrite.hEvent, 1000 ); CloseHandle(m_hComDev); return ; } AfxMessageBox("COM3 写入失败!"); } CloseHandle(m_hComDev); 在VC++中有两种方法可以进行串口通讯。一种是利用Microsoft公司提供的ActiveX控件 Microsoft Communications Control。另一种是直接用VC++访问串口。下面将简述这两种方法。 一、Microsoft Communications Control Microsoft公司在WINDOWS中提供了一个串口通讯控件,用它,我们可以很简单的利用串口进行通讯。在使用它之前,应将控件加在应用程序的对话框上。然后再用ClassWizard 生成相应的对象。现在我们可以使用它了。 该控件有很多自己的属性,你可以通过它的属性窗口来设置,也可以用程序设置。我推荐用程序设置,这样更灵活。 SetCommPort:指定使用的串口。 GetCommPort:得到当前使用的串口。 SetSettings:指定串口的参数。一般设为默认参数"9600,N,8,1"。这样方便与其他串口进行通讯。 GetSettings:取得串口参数。 SetPortOpen:打开或关闭串口,当一个程序打开串口时,另外的程序将无法使用该串口。 GetPortOpen:取得串口状态。 GetInBufferCount:输入缓冲区中接受到的字符数。 SetInPutLen:一次读取输入缓冲区的字符数。设置为0时,程序将读取缓冲区的全部字符。 GetInPut:读取输入缓冲区。 GetOutBufferCount:输出缓冲区中待发送的字符数。 SetOutPut:写入输出缓冲区。 一般而言,使用上述函数和属性就可以进行串口通讯了。以下是一个范例。#define MESSAGELENGTH 100class CMyDialog : public CDialog{protected: VARIANT InBuffer;VARIANT OutBuffer;CMSComm m_Com;public:......}BOOL CMyDiaLog::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();m_Com.SetCommPort(1);if (!m_Com.GetPortOpen()) {m_Com.SetSettings("57600,N,8,1");m_Com.SetPortOpen(true);m_Com.SetInBufferCount(0);SetTimer(1,10,NULL);InBuffer.bstrVal=new unsigned short[MESSAGELENGTH];OutBuffer.bstrVal=new unsigned short[MESSAGELENGTH];OutBuffer.vt=VT_BSTR;}return true;}void CMyDiaLog::OnTimer(UINT nIDEvent) {if (m_Com.GetInBufferCount()>=MESSAGELENGTH) {InBuffer=m_Com.GetInput();// handle the InBuffer. // Fill the OutBuffer. m_Com.SetOutput(OutBuffer);}CDialog::OnTimer(nIDEvent);} 用该控件传输的数据是UNICODE格式。关于UNICODE和ANSI的关系和转换请参看MSDN。 关于该控件的其他详细资料请查看MSDN关于COMM CONTROL部分。 二、直接用VC++访问串口。 在VC++中,串口和磁盘文件可以统一的方式来简单读写。这两者几乎没有什么不同,只是在WINDOWS 9X下磁盘文件只能做同步访问,而串口只能做异步访问。 CreateFile:用指定的方式打开指定的串口。通常的方式为 m_hCom = CreateFile( "COM1", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL ); m_hCom为文件句柄。GENERIC_READ | GENERIC_WRITE指定可以对串口进行读写操作。第三个参数0表示串口为独占打开。OPEN_EXISTING表示当指定串口不存在时,程序将返回失败。 FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED则表示文件属性。当打开串口时,必须指定 FILE_FLAG_OVERLAPPED,它表示文件或设备不会维护访问指针,则在读写时,必须使用OVERLAPPED 结构指定访问的文件偏移量。 ReadFile:读取串口数据。 WriteFile:向串口写数据。 CloseHandle:关闭串口。 COMMTIMEOUTS:COMMTIMEOUTS主要用于串口超时参数设置。COMMTIMEOUTS结构如下:typedef struct _COMMTIMEOUTS { DWORD ReadIntervalTimeout; DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier; DWORD ReadTotalTimeoutConstant; DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier; DWORD WriteTotalTimeoutConstant; } COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS; ReadIntervalTimeout:两字符之间最大的延时,当读取串口数据时,一旦两个字符传输的时间差超过该时间,读取函数将返回现有的数据。设置为0表示该参数不起作用。 ReadTotalTimeoutMultiplier:读取每字符间的超时。 ReadTotalTimeoutConstant:一次读取串口数据的固定超时。所以在一次读取串口的操作中,其超时为ReadTotalTimeoutMultiplier乘以读取的字节数再加上 ReadTotalTimeoutConstant。将ReadIntervalTimeout设置为MAXDWORD,并将ReadTotalTimeoutMultiplier 和ReadTotalTimeoutConstant设置为0,表示读取操作将立即返回存放在输入缓冲区的字符。 WriteTotalTimeoutMultiplier:写入每字符间的超时。 WriteTotalTimeoutConstant:一次写入串口数据的固定超时。所以在一次写入串口的操作中,其超时为WriteTotalTimeoutMultiplier乘以写入的字节数再加上 WriteTotalTimeoutConstant。 SetCommTimeouts函数可以设置某设备句柄的超时参数,要得到某设备句柄的超时参数可以用GetCommTimeouts函数。 DCB:DCB结构主要用于串口参数设置。该结构太庞大,这里就不一一讲述了,有兴趣者可查看MSDN关于DCB的描述。其中下面两个是比较重要的属性。 BaudRate:串口的通讯速度。一般设置为9600。 ByteSize:字节位数。一般设置为8。 DCB结构可以用SetCommState函数来设置,并可以用GetCommState来得到现有串口的属性。 SetupComm:设置串口输入、输出缓冲区。 OVERLAPPED:保存串口异步通讯的信息。具体结构如下:typedef struct _OVERLAPPED { DWORD Internal; DWORD InternalHigh; DWORD Offset; DWORD OffsetHigh; HANDLE hEvent; } OVERLAPPED; Internal,InternalHigh是保留给系统使用的,用户不需要设置。 Offset,OffsetHigh是读写串口的偏移量,一般设置OffsetHigh为NULL,可以支持2GB数据。 hEvent读写事件,因为串口是异步通讯,操作可能被其他进程堵塞,程序可以通过检查该时间来得知是否读写完毕。事件将在读写完成后,自动设置为有效。 通过以上这些函数和结构,我们就可以通过串口进行通讯了,现在我们具体看下面的实例:BOOL CSerial::Open( int nPort, int nBaud ){if( m_bOpened ) return( TRUE );char szPort[15];DCB dcb;wsprintf( szPort, "COM%d", nPort );m_hComDev = CreateFile( szPort, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL );if( m_hComDev == NULL ) return( FALSE );memset( &m_OverlappedRead, 0, sizeof( OVERLAPPED ) );memset( &m_OverlappedWrite, 0, sizeof( OVERLAPPED ) );COMMTIMEOUTS CommTimeOuts;CommTimeOuts.ReadIntervalTimeout = 0xFFFFFFFF;CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0;CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant = 0;CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0;CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant = 5000;SetCommTimeouts( m_hComDev, &CommTimeOuts );m_OverlappedRead.hEvent = CreateEvent( NULL, TRUE, FALSE, NULL );m_OverlappedWrite.hEvent = CreateEvent( NULL, TRUE, FALSE, NULL );dcb.DCBlength = sizeof( DCB );GetCommState( m_hComDev, &dcb );dcb.BaudRate = nBaud;dcb.ByteSize = 8;if( !SetCommState( m_hComDev, &dcb ) ||!SetupComm( m_hComDev, 10000, 10000 ) ||m_OverlappedRead.hEvent == NULL ||m_OverlappedWrite.hEvent == NULL ){DWORD dwError = GetLastError();if( m_OverlappedRead.hEvent != NULL ) CloseHandle( m_OverlappedRead.hEvent );if( m_OverlappedWrite.hEvent != NULL ) CloseHandle( m_OverlappedWrite.hEvent );CloseHandle( m_hComDev );return FALSE;}m_bOpened = TRUE;return m_bOpened;}int CSerial::InBufferCount( void ){if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return( 0 );DWORD dwErrorFlags;COMSTAT ComStat;ClearCommError( m_hIDComDev, &dwErrorFlags, &ComStat );return (int)ComStat.cbInQue;}DWORD CSerial::ReadData( void *buffer, DWORD dwBytesRead){if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return 0;BOOL bReadStatus;DWORD dwErrorFlags;COMSTAT ComStat;ClearCommError( m_hComDev, &dwErrorFlags, &ComStat );if( !ComStat.cbInQue ) return 0;dwBytesRead = min(dwBytesRead,(DWORD) ComStat.cbInQue);bReadStatus = ReadFile( m_hComDev, buffer, dwBytesRead, &dwBytesRead, &m_OverlappedRead );if( !bReadStatus ){if( GetLastError() == ERROR_IO_PENDING ){WaitForSingleObject( m_OverlappedRead.hEvent, 2000 );return dwBytesRead;}return 0;}return dwBytesRead;}DWORD CSerial::SendData( const char *buffer, DWORD dwBytesWritten){if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return( 0 );BOOL bWriteStat;bWriteStat = WriteFile( m_hComDev, buffer, dwBytesWritten, &dwBytesWritten, &m_OverlappedWrite );if( !bWriteStat){if ( GetLastError() == ERROR_IO_PENDING ) {WaitForSingleObject( m_OverlappedWrite.hEvent, 1000 );return dwBytesWritten;}return 0;}return dwBytesWritten;} 上述函数基本实现串口的打开,读写操作。本文章略去该串口类的说明和关闭函数。读者应该能将这些内容写完。接下来,你就可以在你的程序中调用该串口类了。关于本文有任何疑问,请与作者联系。 关于ADO连接MS SQL的问题 闪烁问题的处理,很急啊! 请高手帮忙调试一下程序 谁知道这是哪本书里的第一个程序? 貌似是WINDOWS网络编程里的 , 但是我不确定 IShellFolder不能正确枚举我的电脑... 大家好,你们开发过多语言版程序吗? ---新建了一个dialog,选择的基类是CRecordset,为什么选择数据源后出错? 这个算法有谁知道啊,或者是有例子,我给300分(做三次给), 谢谢各位了~~ 能否在外地参与软件开发 如何在一個view中參考另一個View? MFC 如何读取文件中的字符? 一个MFC的扩展库中的全局函数的问题.急求!
ReadFile()
WriteFile() ....
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DCB dcb;
OVERLAPPED m_OverlappedWrite; HANDLE m_hComDev = CreateFile(szPort, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL );
if(m_hComDev == NULL)
AfxMessageBox("COM3 打开失败!");
memset( &m_OverlappedWrite, 0, sizeof( OVERLAPPED ) ); COMMTIMEOUTS CommTimeOuts;
CommTimeOuts.ReadIntervalTimeout = 0xFFFFFFFF;
CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0;
CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant = 0;
CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0;
CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant = 5000;
SetCommTimeouts(m_hComDev, &CommTimeOuts );
m_OverlappedWrite.hEvent = CreateEvent( NULL, TRUE, FALSE, NULL );
dcb.DCBlength = sizeof( DCB );
GetCommState( m_hComDev, &dcb );
dcb.BaudRate = 9600;//通讯速度
dcb.ByteSize = 8;
if(!SetCommState(m_hComDev,&dcb)||!SetupComm(m_hComDev,10000, 10000)||m_OverlappedWrite.hEvent == NULL)
{
if( m_OverlappedWrite.hEvent != NULL ) CloseHandle( m_OverlappedWrite.hEvent ); AfxMessageBox("COM3 设置失败!");
CloseHandle(m_hComDev);
}
CString strPrint;
GetDlgItemText(IDC_EDIT_DATA,strPrint);
DWORD strLen=strPrint.GetLength();
BOOL bWriteStat = WriteFile(m_hComDev,strPrint, strLen, &strLen, &m_OverlappedWrite );
if(!bWriteStat)
{
if ( GetLastError() == ERROR_IO_PENDING )
{
WaitForSingleObject( m_OverlappedWrite.hEvent, 1000 );
CloseHandle(m_hComDev);
return ;
}
AfxMessageBox("COM3 写入失败!");
} CloseHandle(m_hComDev);
{
protected:
VARIANT InBuffer;
VARIANT OutBuffer;
CMSComm m_Com;
public:
......
}BOOL CMyDiaLog::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
m_Com.SetCommPort(1);
if (!m_Com.GetPortOpen()) {
m_Com.SetSettings("57600,N,8,1");
m_Com.SetPortOpen(true);
m_Com.SetInBufferCount(0);
SetTimer(1,10,NULL);
InBuffer.bstrVal=new unsigned short[MESSAGELENGTH];
OutBuffer.bstrVal=new unsigned short[MESSAGELENGTH];
OutBuffer.vt=VT_BSTR;
}
return true;
}void CMyDiaLog::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
if (m_Com.GetInBufferCount()>=MESSAGELENGTH) {
InBuffer=m_Com.GetInput();
// handle the InBuffer.
// Fill the OutBuffer.
m_Com.SetOutput(OutBuffer);
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
} 用该控件传输的数据是UNICODE格式。关于UNICODE和ANSI的关系和转换请参看MSDN。 关于该控件的其他详细资料请查看MSDN关于COMM CONTROL部分。 二、直接用VC++访问串口。 在VC++中,串口和磁盘文件可以统一的方式来简单读写。这两者几乎没有什么不同,只是在WINDOWS 9X下磁盘文件只能做同步访问,而串口只能做异步访问。 CreateFile:用指定的方式打开指定的串口。通常的方式为 m_hCom = CreateFile( "COM1", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL ); m_hCom为文件句柄。GENERIC_READ | GENERIC_WRITE指定可以对串口进行读写操作。第三个参数0表示串口为独占打开。OPEN_EXISTING表示当指定串口不存在时,程序将返回失败。 FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED则表示文件属性。当打开串口时,必须指定 FILE_FLAG_OVERLAPPED,它表示文件或设备不会维护访问指针,则在读写时,必须使用OVERLAPPED 结构指定访问的文件偏移量。 ReadFile:读取串口数据。 WriteFile:向串口写数据。 CloseHandle:关闭串口。 COMMTIMEOUTS:COMMTIMEOUTS主要用于串口超时参数设置。COMMTIMEOUTS结构如下:typedef struct _COMMTIMEOUTS {
DWORD ReadIntervalTimeout;
DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier;
DWORD ReadTotalTimeoutConstant;
DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier;
DWORD WriteTotalTimeoutConstant;
} COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS;
ReadIntervalTimeout:两字符之间最大的延时,当读取串口数据时,一旦两个字符传输的时间差超过该时间,读取函数将返回现有的数据。设置为0表示该参数不起作用。 ReadTotalTimeoutMultiplier:读取每字符间的超时。 ReadTotalTimeoutConstant:一次读取串口数据的固定超时。所以在一次读取串口的操作中,其超时为ReadTotalTimeoutMultiplier乘以读取的字节数再加上 ReadTotalTimeoutConstant。将ReadIntervalTimeout设置为MAXDWORD,并将ReadTotalTimeoutMultiplier 和ReadTotalTimeoutConstant设置为0,表示读取操作将立即返回存放在输入缓冲区的字符。 WriteTotalTimeoutMultiplier:写入每字符间的超时。 WriteTotalTimeoutConstant:一次写入串口数据的固定超时。所以在一次写入串口的操作中,其超时为WriteTotalTimeoutMultiplier乘以写入的字节数再加上 WriteTotalTimeoutConstant。 SetCommTimeouts函数可以设置某设备句柄的超时参数,要得到某设备句柄的超时参数可以用GetCommTimeouts函数。 DCB:DCB结构主要用于串口参数设置。该结构太庞大,这里就不一一讲述了,有兴趣者可查看MSDN关于DCB的描述。其中下面两个是比较重要的属性。
DWORD Internal;
DWORD InternalHigh;
DWORD Offset;
DWORD OffsetHigh;
HANDLE hEvent;
} OVERLAPPED;
Internal,InternalHigh是保留给系统使用的,用户不需要设置。 Offset,OffsetHigh是读写串口的偏移量,一般设置OffsetHigh为NULL,可以支持2GB数据。 hEvent读写事件,因为串口是异步通讯,操作可能被其他进程堵塞,程序可以通过检查该时间来得知是否读写完毕。事件将在读写完成后,自动设置为有效。 通过以上这些函数和结构,我们就可以通过串口进行通讯了,现在我们具体看下面的实例:BOOL CSerial::Open( int nPort, int nBaud )
{
if( m_bOpened ) return( TRUE );char szPort[15];
DCB dcb;wsprintf( szPort, "COM%d", nPort );
m_hComDev = CreateFile( szPort, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL );
if( m_hComDev == NULL ) return( FALSE );memset( &m_OverlappedRead, 0, sizeof( OVERLAPPED ) );
memset( &m_OverlappedWrite, 0, sizeof( OVERLAPPED ) );COMMTIMEOUTS CommTimeOuts;
CommTimeOuts.ReadIntervalTimeout = 0xFFFFFFFF;
CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0;
CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant = 0;
CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0;
CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant = 5000;
SetCommTimeouts( m_hComDev, &CommTimeOuts );m_OverlappedRead.hEvent = CreateEvent( NULL, TRUE, FALSE, NULL );
m_OverlappedWrite.hEvent = CreateEvent( NULL, TRUE, FALSE, NULL );dcb.DCBlength = sizeof( DCB );
GetCommState( m_hComDev, &dcb );
dcb.BaudRate = nBaud;
dcb.ByteSize = 8;
if( !SetCommState( m_hComDev, &dcb ) ||
!SetupComm( m_hComDev, 10000, 10000 ) ||
m_OverlappedRead.hEvent == NULL ||
m_OverlappedWrite.hEvent == NULL ){
DWORD dwError = GetLastError();
if( m_OverlappedRead.hEvent != NULL ) CloseHandle( m_OverlappedRead.hEvent );
if( m_OverlappedWrite.hEvent != NULL ) CloseHandle( m_OverlappedWrite.hEvent );
CloseHandle( m_hComDev );
return FALSE;
}m_bOpened = TRUE;return m_bOpened;}int CSerial::InBufferCount( void )
{if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return( 0 );DWORD dwErrorFlags;
COMSTAT ComStat;ClearCommError( m_hIDComDev, &dwErrorFlags, &ComStat );return (int)ComStat.cbInQue;}DWORD CSerial::ReadData( void *buffer, DWORD dwBytesRead)
{if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return 0;BOOL bReadStatus;
DWORD dwErrorFlags;
COMSTAT ComStat;ClearCommError( m_hComDev, &dwErrorFlags, &ComStat );
if( !ComStat.cbInQue ) return 0;dwBytesRead = min(dwBytesRead,(DWORD) ComStat.cbInQue);bReadStatus = ReadFile( m_hComDev, buffer, dwBytesRead, &dwBytesRead, &m_OverlappedRead );
if( !bReadStatus ){
if( GetLastError() == ERROR_IO_PENDING ){
WaitForSingleObject( m_OverlappedRead.hEvent, 2000 );
return dwBytesRead;
}
return 0;
}return dwBytesRead;}DWORD CSerial::SendData( const char *buffer, DWORD dwBytesWritten)
{if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return( 0 );BOOL bWriteStat;bWriteStat = WriteFile( m_hComDev, buffer, dwBytesWritten, &dwBytesWritten, &m_OverlappedWrite );
if( !bWriteStat){
if ( GetLastError() == ERROR_IO_PENDING ) {
WaitForSingleObject( m_OverlappedWrite.hEvent, 1000 );
return dwBytesWritten;
}
return 0;
}
return dwBytesWritten;} 上述函数基本实现串口的打开,读写操作。本文章略去该串口类的说明和关闭函数。读者应该能将这些内容写完。接下来,你就可以在你的程序中调用该串口类了。关于本文有任何疑问,请与作者联系。