我想用Windows API函数法实现用串口发送和接收文件,请问该如何做。

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  1.   

    CreateFile()
    ReadFile()
    WriteFile() ....
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    www.gjhtech.com
      

  2.   

    http://www.gjwtech.com
    --------
    这个网址,说得很详细。
      

  3.   

    http://www.vckbase.com/document/finddoc.asp?keyword=%B4%AE%BF%DA
      

  4.   

    char *szPort="COM3";
    DCB dcb;
    OVERLAPPED m_OverlappedWrite; HANDLE m_hComDev = CreateFile(szPort, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL );
    if(m_hComDev == NULL)
    AfxMessageBox("COM3 打开失败!");

    memset( &m_OverlappedWrite, 0, sizeof( OVERLAPPED ) ); COMMTIMEOUTS CommTimeOuts;
    CommTimeOuts.ReadIntervalTimeout = 0xFFFFFFFF;
    CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0;
    CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant = 0;
    CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0;
    CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant = 5000;
    SetCommTimeouts(m_hComDev, &CommTimeOuts );

    m_OverlappedWrite.hEvent = CreateEvent( NULL, TRUE, FALSE, NULL );

    dcb.DCBlength = sizeof( DCB );
    GetCommState( m_hComDev, &dcb );
    dcb.BaudRate = 9600;//通讯速度
    dcb.ByteSize = 8;

    if(!SetCommState(m_hComDev,&dcb)||!SetupComm(m_hComDev,10000, 10000)||m_OverlappedWrite.hEvent == NULL)
    {
    if( m_OverlappedWrite.hEvent != NULL ) CloseHandle( m_OverlappedWrite.hEvent ); AfxMessageBox("COM3 设置失败!");
    CloseHandle(m_hComDev);
    }

    CString strPrint;
    GetDlgItemText(IDC_EDIT_DATA,strPrint);
    DWORD strLen=strPrint.GetLength(); 

    BOOL bWriteStat = WriteFile(m_hComDev,strPrint, strLen, &strLen, &m_OverlappedWrite );
    if(!bWriteStat)
    {
    if ( GetLastError() == ERROR_IO_PENDING )
    {
    WaitForSingleObject( m_OverlappedWrite.hEvent, 1000 );
    CloseHandle(m_hComDev);
    return ;
    }
    AfxMessageBox("COM3 写入失败!");
    } CloseHandle(m_hComDev);
      

  5.   

    在VC++中有两种方法可以进行串口通讯。一种是利用Microsoft公司提供的ActiveX控件 Microsoft Communications Control。另一种是直接用VC++访问串口。下面将简述这两种方法。  一、Microsoft Communications Control  Microsoft公司在WINDOWS中提供了一个串口通讯控件,用它,我们可以很简单的利用串口进行通讯。在使用它之前,应将控件加在应用程序的对话框上。然后再用ClassWizard 生成相应的对象。现在我们可以使用它了。  该控件有很多自己的属性,你可以通过它的属性窗口来设置,也可以用程序设置。我推荐用程序设置,这样更灵活。   SetCommPort:指定使用的串口。   GetCommPort:得到当前使用的串口。   SetSettings:指定串口的参数。一般设为默认参数"9600,N,8,1"。这样方便与其他串口进行通讯。   GetSettings:取得串口参数。   SetPortOpen:打开或关闭串口,当一个程序打开串口时,另外的程序将无法使用该串口。   GetPortOpen:取得串口状态。   GetInBufferCount:输入缓冲区中接受到的字符数。   SetInPutLen:一次读取输入缓冲区的字符数。设置为0时,程序将读取缓冲区的全部字符。   GetInPut:读取输入缓冲区。   GetOutBufferCount:输出缓冲区中待发送的字符数。   SetOutPut:写入输出缓冲区。  一般而言,使用上述函数和属性就可以进行串口通讯了。以下是一个范例。#define MESSAGELENGTH 100class CMyDialog : public CDialog
    {
    protected: 
    VARIANT InBuffer;
    VARIANT OutBuffer;
    CMSComm m_Com;
    public:
    ......
    }BOOL CMyDiaLog::OnInitDialog()
    {
    CDialog::OnInitDialog();
    m_Com.SetCommPort(1);
    if (!m_Com.GetPortOpen()) {
    m_Com.SetSettings("57600,N,8,1");
    m_Com.SetPortOpen(true);
    m_Com.SetInBufferCount(0);
    SetTimer(1,10,NULL);
    InBuffer.bstrVal=new unsigned short[MESSAGELENGTH];
    OutBuffer.bstrVal=new unsigned short[MESSAGELENGTH];
    OutBuffer.vt=VT_BSTR;
    }
    return true;
    }void CMyDiaLog::OnTimer(UINT nIDEvent) 
    {
    if (m_Com.GetInBufferCount()>=MESSAGELENGTH) {
    InBuffer=m_Com.GetInput();
    // handle the InBuffer. 
    // Fill the OutBuffer. 
    m_Com.SetOutput(OutBuffer);
    }
    CDialog::OnTimer(nIDEvent);
    }  用该控件传输的数据是UNICODE格式。关于UNICODE和ANSI的关系和转换请参看MSDN。   关于该控件的其他详细资料请查看MSDN关于COMM CONTROL部分。  二、直接用VC++访问串口。  在VC++中,串口和磁盘文件可以统一的方式来简单读写。这两者几乎没有什么不同,只是在WINDOWS 9X下磁盘文件只能做同步访问,而串口只能做异步访问。  CreateFile:用指定的方式打开指定的串口。通常的方式为  m_hCom = CreateFile( "COM1", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL );  m_hCom为文件句柄。GENERIC_READ | GENERIC_WRITE指定可以对串口进行读写操作。第三个参数0表示串口为独占打开。OPEN_EXISTING表示当指定串口不存在时,程序将返回失败。 FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED则表示文件属性。当打开串口时,必须指定 FILE_FLAG_OVERLAPPED,它表示文件或设备不会维护访问指针,则在读写时,必须使用OVERLAPPED 结构指定访问的文件偏移量。   ReadFile:读取串口数据。   WriteFile:向串口写数据。   CloseHandle:关闭串口。  COMMTIMEOUTS:COMMTIMEOUTS主要用于串口超时参数设置。COMMTIMEOUTS结构如下:typedef struct _COMMTIMEOUTS { 
    DWORD ReadIntervalTimeout; 
    DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier; 
    DWORD ReadTotalTimeoutConstant; 
    DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier; 
    DWORD WriteTotalTimeoutConstant; 
    } COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS; 
      ReadIntervalTimeout:两字符之间最大的延时,当读取串口数据时,一旦两个字符传输的时间差超过该时间,读取函数将返回现有的数据。设置为0表示该参数不起作用。   ReadTotalTimeoutMultiplier:读取每字符间的超时。  ReadTotalTimeoutConstant:一次读取串口数据的固定超时。所以在一次读取串口的操作中,其超时为ReadTotalTimeoutMultiplier乘以读取的字节数再加上 ReadTotalTimeoutConstant。将ReadIntervalTimeout设置为MAXDWORD,并将ReadTotalTimeoutMultiplier 和ReadTotalTimeoutConstant设置为0,表示读取操作将立即返回存放在输入缓冲区的字符。  WriteTotalTimeoutMultiplier:写入每字符间的超时。  WriteTotalTimeoutConstant:一次写入串口数据的固定超时。所以在一次写入串口的操作中,其超时为WriteTotalTimeoutMultiplier乘以写入的字节数再加上 WriteTotalTimeoutConstant。  SetCommTimeouts函数可以设置某设备句柄的超时参数,要得到某设备句柄的超时参数可以用GetCommTimeouts函数。  DCB:DCB结构主要用于串口参数设置。该结构太庞大,这里就不一一讲述了,有兴趣者可查看MSDN关于DCB的描述。其中下面两个是比较重要的属性。
      

  6.   

    BaudRate:串口的通讯速度。一般设置为9600。  ByteSize:字节位数。一般设置为8。  DCB结构可以用SetCommState函数来设置,并可以用GetCommState来得到现有串口的属性。  SetupComm:设置串口输入、输出缓冲区。  OVERLAPPED:保存串口异步通讯的信息。具体结构如下:typedef struct _OVERLAPPED { 
    DWORD Internal; 
    DWORD InternalHigh; 
    DWORD Offset; 
    DWORD OffsetHigh; 
    HANDLE hEvent; 
    } OVERLAPPED; 
      Internal,InternalHigh是保留给系统使用的,用户不需要设置。  Offset,OffsetHigh是读写串口的偏移量,一般设置OffsetHigh为NULL,可以支持2GB数据。  hEvent读写事件,因为串口是异步通讯,操作可能被其他进程堵塞,程序可以通过检查该时间来得知是否读写完毕。事件将在读写完成后,自动设置为有效。  通过以上这些函数和结构,我们就可以通过串口进行通讯了,现在我们具体看下面的实例:BOOL CSerial::Open( int nPort, int nBaud )
    {
    if( m_bOpened ) return( TRUE );char szPort[15];
    DCB dcb;wsprintf( szPort, "COM%d", nPort );
    m_hComDev = CreateFile( szPort, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL );
    if( m_hComDev == NULL ) return( FALSE );memset( &m_OverlappedRead, 0, sizeof( OVERLAPPED ) );
    memset( &m_OverlappedWrite, 0, sizeof( OVERLAPPED ) );COMMTIMEOUTS CommTimeOuts;
    CommTimeOuts.ReadIntervalTimeout = 0xFFFFFFFF;
    CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0;
    CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant = 0;
    CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0;
    CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant = 5000;
    SetCommTimeouts( m_hComDev, &CommTimeOuts );m_OverlappedRead.hEvent = CreateEvent( NULL, TRUE, FALSE, NULL );
    m_OverlappedWrite.hEvent = CreateEvent( NULL, TRUE, FALSE, NULL );dcb.DCBlength = sizeof( DCB );
    GetCommState( m_hComDev, &dcb );
    dcb.BaudRate = nBaud;
    dcb.ByteSize = 8;
    if( !SetCommState( m_hComDev, &dcb ) ||
    !SetupComm( m_hComDev, 10000, 10000 ) ||
    m_OverlappedRead.hEvent == NULL ||
    m_OverlappedWrite.hEvent == NULL ){
    DWORD dwError = GetLastError();
    if( m_OverlappedRead.hEvent != NULL ) CloseHandle( m_OverlappedRead.hEvent );
    if( m_OverlappedWrite.hEvent != NULL ) CloseHandle( m_OverlappedWrite.hEvent );
    CloseHandle( m_hComDev );
    return FALSE;
    }m_bOpened = TRUE;return m_bOpened;}int CSerial::InBufferCount( void )
    {if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return( 0 );DWORD dwErrorFlags;
    COMSTAT ComStat;ClearCommError( m_hIDComDev, &dwErrorFlags, &ComStat );return (int)ComStat.cbInQue;}DWORD CSerial::ReadData( void *buffer, DWORD dwBytesRead)
    {if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return 0;BOOL bReadStatus;
    DWORD dwErrorFlags;
    COMSTAT ComStat;ClearCommError( m_hComDev, &dwErrorFlags, &ComStat );
    if( !ComStat.cbInQue ) return 0;dwBytesRead = min(dwBytesRead,(DWORD) ComStat.cbInQue);bReadStatus = ReadFile( m_hComDev, buffer, dwBytesRead, &dwBytesRead, &m_OverlappedRead );
    if( !bReadStatus ){
    if( GetLastError() == ERROR_IO_PENDING ){
    WaitForSingleObject( m_OverlappedRead.hEvent, 2000 );
    return dwBytesRead;
    }
    return 0;
    }return dwBytesRead;}DWORD CSerial::SendData( const char *buffer, DWORD dwBytesWritten)
    {if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return( 0 );BOOL bWriteStat;bWriteStat = WriteFile( m_hComDev, buffer, dwBytesWritten, &dwBytesWritten, &m_OverlappedWrite );
    if( !bWriteStat){
    if ( GetLastError() == ERROR_IO_PENDING ) {
    WaitForSingleObject( m_OverlappedWrite.hEvent, 1000 );
    return dwBytesWritten;
    }
    return 0;
    }
    return dwBytesWritten;}  上述函数基本实现串口的打开,读写操作。本文章略去该串口类的说明和关闭函数。读者应该能将这些内容写完。接下来,你就可以在你的程序中调用该串口类了。关于本文有任何疑问,请与作者联系。