如题
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我想要的是这种渐变,而且是opengl的
大家快来帮忙呀!!
opengl自己会插值生成中间点的颜色的明暗处理
在计算机图形学中,光滑的曲面表面常用多边形予以逼近和表示,而每个小多边形轮廓(或内部)就用单一的颜色或许多不同的颜色来勾画(或填充),这种处理方式就称为明暗处理。在OpenGL中,用单一颜色处理的称为平面明暗处理(Flat Shading),用许多不同颜色处理的称为光滑明暗处理(Smooth Shading),也称为Gourand明暗处理(Gourand Shading)。设置明暗处理模式的函数为:
void glShadeModel(GLenum mode);
函数参数为GL_FLAT或GL_SMOOTH,分别表示平面明暗处理和光滑明暗处理。2 用渐变的纹理
上面有例程