我调试程序单步执行,在OnPaint()进入处设置了断点,在程序首次进入OnPaint()前,有几处Invalidate()调用,我发现Invalidate()执行后就继续执行下面的语句了,并没有进入OnPaint(),为什么呀?还有就是OnPaint()的首次执行是由什么引发的?

解决方案 »

  1.   

    OnPaint()消息的优先级比较低啊
      

  2.   

    要想立即执行OnPaint(),可以调用API函数UpdateWindow(hwnd);//hwnd为窗口句柄.
      

  3.   

    基本上明白了,在某处调用Invalidate()后,还有后面的语句等待执行,这时没有机会进入消息队列,所以无法取出Invalidate()放进去的WM_PAINT,只有当函数都执行完毕后进入消息循环才取出放进去的若干WM_PAINT,执行OnPaint(),我想可能消息队列里有几个WM_PAINT就执行几次OnPaint(),这是我的猜想.......
    因为一个程序窗口里有许多窗口(CWnd的派生类),比如一个Button就是一个窗口,每个窗口都可以调用Invalidate(),每个窗口都有自己的OnPaint()。所以一个程序里可以有许多OnPaint()......晕,不知道是不是这样
      

  4.   

    1.是进入消息循环,它从消息队列中提取各个窗口的消息,然后分派到各个窗口的窗口过程
    2.一个窗口的多个WM_PAINT,在一次消息循环中统一处理,就是说只调用一次OnPaint.
    3.立即刷新可以调用UpdateWindow,WM_PAINT也会在调用该函数后从消息队列中除去.