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解决方案 »

  1.   

    什么东东?GDI+不可以吗?
    我记着里面有个什么SetColorKey()...之类的方法,设置图像的关键色就可以了.
      

  2.   

    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // CNode message handlers
    //Get a mask color image's region.
    HRGN CNode::BitmapToRegion(HBITMAP hBmp, COLORREF cTransparentColor, COLORREF cTolerance,CRect& rect)
    {
    //Init rect;
    rect.SetRect(0,0,0,0); HRGN hRgn = NULL;
    if (!hBmp)
    return NULL;
    WinExec() HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(NULL);
    if (!hMemDC)
    return NULL; BITMAP bm;
    GetObject(hBmp, sizeof(bm), &bm);
    rect.SetRect(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight);

    //创建一个32位色的位图,并选进内存设备环境
    BITMAPINFOHEADER RGB32BITSBITMAPINFO = {
    sizeof(BITMAPINFOHEADER), // biSize 
    bm.bmWidth, // biWidth; 
    bm.bmHeight, // biHeight; 
    1, // biPlanes; 
    32, // biBitCount 
    BI_RGB, // biCompression; 
    0, // biSizeImage; 
    0, // biXPelsPerMeter; 
    0, // biYPelsPerMeter; 
    0, // biClrUsed; 
    0 // biClrImportant; 
    };
    VOID * pbits32; 
    HBITMAP hbm32 = CreateDIBSection(hMemDC,(BITMAPINFO *)&RGB32BITSBITMAPINFO, DIB_RGB_COLORS, &pbits32, NULL, 0);
    if (hbm32)
    {
    HBITMAP holdBmp = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, hbm32);

    // Create a DC just to copy the bitmap into the memory DC
    HDC hDC = CreateCompatibleDC(hMemDC);
    if (hDC)
    {
    // Get how many bytes per row we have for the bitmap bits (rounded up to 32 bits)
    BITMAP bm32;
    GetObject(hbm32, sizeof(bm32), &bm32);
    while (bm32.bmWidthBytes % 4)
    bm32.bmWidthBytes++;

    // Copy the bitmap into the memory DC
    HBITMAP holdBmp = (HBITMAP)SelectObject(hDC, hBmp);
    BitBlt(hMemDC, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, hDC, 0, 0, SRCCOPY);

    // For better performances, we will use the ExtCreateRegion() function to create the
    // region. This function take a RGNDATA structure on entry. We will add rectangles by
    // amount of ALLOC_UNIT number in this structure.
    #define ALLOC_UNIT 100
    DWORD maxRects = ALLOC_UNIT;
    HANDLE hData = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, sizeof(RGNDATAHEADER) + (sizeof(RECT) * maxRects));
    RGNDATA *pData = (RGNDATA *)GlobalLock(hData);
    pData->rdh.dwSize = sizeof(RGNDATAHEADER);
    pData->rdh.iType = RDH_RECTANGLES;
    pData->rdh.nCount = pData->rdh.nRgnSize = 0;
    SetRect(&pData->rdh.rcBound, MAXLONG, MAXLONG, 0, 0);

    // Keep on hand highest and lowest values for the "transparent" pixels
    BYTE lr = GetRValue(cTransparentColor);
    BYTE lg = GetGValue(cTransparentColor);
    BYTE lb = GetBValue(cTransparentColor);
    BYTE hr = min(0xff, lr + GetRValue(NULL));
    BYTE hg = min(0xff, lg + GetGValue(NULL));
    BYTE hb = min(0xff, lb + GetBValue(NULL));

    // Scan each bitmap row from bottom to top (the bitmap is inverted vertically)
    BYTE *p32 = (BYTE *)bm32.bmBits + (bm32.bmHeight - 1) * bm32.bmWidthBytes;
    for (int y = 0; y < bm.bmHeight; y++)
    {
    // Scan each bitmap pixel from left to right
    for (int x = 0; x < bm.bmWidth; x++)
    {
    // Search for a continuous range of "non transparent pixels"
    int x0 = x;
    LONG *p = (LONG *)p32 + x;
    while (x < bm.bmWidth)
    {
    BYTE b = GetRValue(*p);
    if (b >= lr && b <= hr)
    {
    b = GetGValue(*p);
    if (b >= lg && b <= hg)
    {
    b = GetBValue(*p);
    if (b >= lb && b <= hb)
    // This pixel is "transparent"
    break;
    }
    }
    p++;
    x++;
    }

    if (x > x0)
    {
    // Add the pixels (x0, y) to (x, y+1) as a new rectangle in the region
    if (pData->rdh.nCount >= maxRects)
    {
    GlobalUnlock(hData);
    maxRects += ALLOC_UNIT;
    hData = GlobalReAlloc(hData, sizeof(RGNDATAHEADER) + (sizeof(RECT) * maxRects), GMEM_MOVEABLE);
    pData = (RGNDATA *)GlobalLock(hData);
    }
    RECT *pr = (RECT *)&pData->Buffer;
    SetRect(&pr[pData->rdh.nCount], x0, y, x, y+1);
    if (x0 < pData->rdh.rcBound.left)
    pData->rdh.rcBound.left = x0;
    if (y < pData->rdh.rcBound.top)
    pData->rdh.rcBound.top = y;
    if (x > pData->rdh.rcBound.right)
    pData->rdh.rcBound.right = x;
    if (y+1 > pData->rdh.rcBound.bottom)
    pData->rdh.rcBound.bottom = y+1;
    pData->rdh.nCount++;

    // On Windows98, ExtCreateRegion() may fail if the number of rectangles is too
    // large (ie: > 4000). Therefore, we have to create the region by multiple steps.
    if (pData->rdh.nCount == 2000)
    {
    HRGN h = ExtCreateRegion(NULL, sizeof(RGNDATAHEADER) + (sizeof(RECT) * maxRects), pData);
    if (hRgn)
    {
    CombineRgn(hRgn, hRgn, h, RGN_OR);
    DeleteObject(h);
    }
    else
    hRgn = h;
    pData->rdh.nCount = 0;
    SetRect(&pData->rdh.rcBound, MAXLONG, MAXLONG, 0, 0);
    }
    }
    }

    // Go to next row (remember, the bitmap is inverted vertically)
    p32 -= bm32.bmWidthBytes;
    }

    // Create or extend the region with the remaining rectangles
    HRGN h = ExtCreateRegion(NULL, sizeof(RGNDATAHEADER) + (sizeof(RECT) * maxRects), pData);
    if (hRgn)
    {
    CombineRgn(hRgn, hRgn, h, RGN_OR);
    DeleteObject(h);
    }
    else
    hRgn = h;

    // Clean up
    GlobalFree(hData);
    SelectObject(hDC, holdBmp);
    DeleteDC(hDC);
    }
    DeleteObject(SelectObject(hMemDC, holdBmp));
    }
    DeleteDC(hMemDC); return hRgn;
    }
      

  3.   

    请问,如果是半透明的区域,会是什么效果呢?
    你看一下下面的论文,会明点
    http://grail.cs.washington.edu/projects/digital-matting/image-matting/
      

  4.   


    把色彩用 RGB 空间转到 HSV 空间,然后按照 H 的蓝色值域范围,把蓝色的替换掉。
      

  5.   

    那请问alpha什怎么计算呢?可否提供一些代码