这是我的代码:
void CPicViewView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CPicViewDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return; // TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
IPicture *pPic;
IStream *pStm; CFileStatus fstatus;
CFile file;
LONG cb; if (file.Open("E:/xinwei/娱乐/picture/7caicg001.gif",CFile::modeRead)&&file.GetStatus("E:/xinwei/娱乐/picture/7caicg001.gif",
fstatus)&&
((cb = fstatus.m_size) != -1))
{
HGLOBAL hGlobal = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, cb);
LPVOID pvData = NULL;
if (hGlobal != NULL)
{
if ((pvData = GlobalLock(hGlobal)) != NULL)
{
file.Read(pvData, cb);
GlobalUnlock(hGlobal);
CreateStreamOnHGlobal(hGlobal, TRUE, &pStm); if(SUCCEEDED(OleLoadPicture(pStm,fstatus.m_size,TRUE,IID_IPicture,(LPVOID*
)&pPic)))
{
OLE_XSIZE_HIMETRIC hmWidth;
OLE_YSIZE_HIMETRIC hmHeight; pPic->get_Width(&hmWidth);
pPic->get_Height(&hmHeight); double fX,fY;
fX = (double)pDC->GetDeviceCaps(HORZRES)*(double)hmWidth/((double)pDC->GetDeviceCaps(HORZSIZE)*100.0);
fY = (double)pDC->GetDeviceCaps(VERTRES)*(double)hmHeight/((double)pDC->GetDeviceCaps(VERTSIZE)*100.0);
if(FAILED(pPic->Render(*pDC,10,10,(DWORD)fX,(DWORD)fY,0,hmHeight,hmWidth,-hmHeight,NULL)))
AfxMessageBox("Failed To Render The picture!");
pPic->Release();
}
else
AfxMessageBox("Error Loading Picture From Stream!");
}
}
}
else
AfxMessageBox("Can't Open Image File!");
}
void CPicViewView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CPicViewDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return; // TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
IPicture *pPic;
IStream *pStm; CFileStatus fstatus;
CFile file;
LONG cb; if (file.Open("E:/xinwei/娱乐/picture/7caicg001.gif",CFile::modeRead)&&file.GetStatus("E:/xinwei/娱乐/picture/7caicg001.gif",
fstatus)&&
((cb = fstatus.m_size) != -1))
{
HGLOBAL hGlobal = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, cb);
LPVOID pvData = NULL;
if (hGlobal != NULL)
{
if ((pvData = GlobalLock(hGlobal)) != NULL)
{
file.Read(pvData, cb);
GlobalUnlock(hGlobal);
CreateStreamOnHGlobal(hGlobal, TRUE, &pStm); if(SUCCEEDED(OleLoadPicture(pStm,fstatus.m_size,TRUE,IID_IPicture,(LPVOID*
)&pPic)))
{
OLE_XSIZE_HIMETRIC hmWidth;
OLE_YSIZE_HIMETRIC hmHeight; pPic->get_Width(&hmWidth);
pPic->get_Height(&hmHeight); double fX,fY;
fX = (double)pDC->GetDeviceCaps(HORZRES)*(double)hmWidth/((double)pDC->GetDeviceCaps(HORZSIZE)*100.0);
fY = (double)pDC->GetDeviceCaps(VERTRES)*(double)hmHeight/((double)pDC->GetDeviceCaps(VERTSIZE)*100.0);
if(FAILED(pPic->Render(*pDC,10,10,(DWORD)fX,(DWORD)fY,0,hmHeight,hmWidth,-hmHeight,NULL)))
AfxMessageBox("Failed To Render The picture!");
pPic->Release();
}
else
AfxMessageBox("Error Loading Picture From Stream!");
}
}
}
else
AfxMessageBox("Can't Open Image File!");
}
解决方案 »
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http://www.codeproject.com/bitmap/pictureex.asp
1.概述 GIF(Graphics Interchange Format,图形交换格式)文件是由 CompuServe公司开发的图形文件格式,版权所有,任何商业目的使用均须 CompuServe公司授权。
GIF图象是基于颜色列表的(存储的数据是该点的颜色对应于颜色列表的索引值),最多只支持8位(256色)。GIF文件内部分成许多存储块, 用来存储多幅图象或者是决定图象表现行为的控制块, 用以实现动画和交互式应用。GIF文件还通过LZW压缩算法压缩图象数据来减少图象尺寸。2.GIF文件存储结构 GIF文件内部是按块划分的,包括控制块( Control Block )和数据块(Data Sub-blocks)两种。控制块是控制数据块行为的,根据不同的控制块包含一些不同的控制参数; 数据块只包含一些8-bit的字符流,由它前面的控制块来决定它的功能,每个数据块大小从0到255个字节, 数据块的第一个字节指出这个数据块大小(字节数), 计算数据块的大小时不包括这个字节,所以一个空的数据块有一个字节,那就是数据块的大小0x00。 下表是一个数据块的结构:BYTE 7 6 5 4 3 2 1 0 BIT
0 块大小
Block Size - 块大小,不包括这个这个字节(不计算块大小自身)
1 Data Values - 块数据,8-bit的字符串
2
...
254
255 一个GIF文件的结构可分为文件头(File Header)、GIF数据流(GIF Data Stream)和文件终结器(Trailer)三个部分。文件头包含GIF文件署名(Signature)和版本号(Version);GIF数据流由控制标识符、图象块(Image Block)和其他的一些扩展块组成;文件终结器只有一个值为0x3B的字符('';'')表示文件结束。下表显示了一个GIF文件的组成结构: GIF署名 文件头
版本号
逻辑屏幕标识符 GIF数据流
全局颜色列表
...
图象标识符 图象块
图象局部颜色列表图
基于颜色列表的图象数据
...
GIF结尾 文件结尾 下面就具体介绍各个部分:文件头部分(Header)GIF署名(Signature)和版本号(Version)GIF署名用来确认一个文件是否是GIF格式的文件,这一部分由三个字符组成:"GIF";文件版本号也是由三个字节组成,可以为"87a"或"89a".具体描述见下表:BYTE 7 6 5 4 3 2 1 0 BIT
1 ''G'' GIF文件标识
2 ''I''
3 ''F''
4 ''8'' GIF文件版本号:87a - 1987年5月
89a - 1989年7月
5 ''7''或''9''
6 ''a'' GIF数据流部分(GIF Data Stream)逻辑屏幕标识符(Logical Screen Descriptor)这一部分由7个字节组成,定义了GIF图象的大小(Logical Screen Width & Height)、颜色深度(Color Bits)、背景色(Blackground Color Index)以及有无全局颜色列表(Global Color Table)和颜色列表的索引数(Index Count),具体描述见下表:BYTE 7 6 5 4 3 2 1 0 BIT
1 逻辑屏幕宽度 像素数,定义GIF图象的宽度
2
3 逻辑屏幕高度 像素数,定义GIF图象的高度
4
5 m cr s pixel 具体描述见下...
6 背景色 背景颜色(在全局颜色列表中的索引,如果没有全局颜色列表,该值没有意义)
7 像素宽高比 像素宽高比(Pixel Aspect Radio) m - 全局颜色列表标志(Global Color Table Flag),当置位时表示有全局颜色列表,pixel值有意义.
cr - 颜色深度(Color ResoluTion),cr+1确定图象的颜色深度.
s - 分类标志(Sort Flag),如果置位表示全局颜色列表分类排列.
pixel - 全局颜色列表大小,pixel+1确定颜色列表的索引数(2的pixel+1次方).全局颜色列表(Global Color Table)全局颜色列表必须紧跟在逻辑屏幕标识符后面,每个颜色列表索引条目由三个字节组成,按R、G、B的顺序排列。BYTE 7 6 5 4 3 2 1 0 BIT
1 索引1的红色值
2 索引1的绿色值
3 索引1的蓝色值
4 索引2的红色值
5 索引2的绿色值
6 索引2的蓝色值
7 ... 图象标识符(Image Descriptor)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
一个GIF文件内可以包含多幅图象,一幅图象结束之后紧接着下是一幅图象的标识符,图象标识符以0x2C('','')字符开始, 定义紧接着它的图象的性质,包括图象相对于逻辑屏幕边界的偏移量、图象大小以及有无局部颜色列表和颜色列表大小, 由10个字节组成:BYTE 7 6 5 4 3 2 1 0 BIT
1 0 0 1 0 1 1 0 0 图象标识符开始,固定值为'',''
2 X方向偏移量 必须限定在逻辑屏幕尺寸范围内
3
4 Y方向偏移量
5
6 图象宽度
7
8 图象高度
9
10 m i s r pixel m - 局部颜色列表标志(Local Color Table Flag)
置位时标识紧接在图象标识符之后有一个局部颜色列表,供紧跟在它之后的一幅图象使用;值否时使用全局颜色列表, 忽略pixel值。
i - 交织标志(Interlace Flag),置位时图象数据使用交织方式排列 (详细描述...),否则使用顺序排列。
s - 分类标志(Sort Flag),如果置位表示紧跟着的局部颜色列表分类排列.
r - 保留,必须初始化为0.
pixel - 局部颜色列表大小(Size of Local Color Table),pixel+1就为颜色列表的位数 局部颜色列表(Local Color Table)如果上面的局部颜色列表标志置位的话,则需要在这里(紧跟在图象标识符之后)定义一个局部颜色列表以供紧接着它的图象使用,注 意使用前应线保存原来的颜色列表,使用结束之后回复原来保存的全局颜色列表。如果一个GIF文件即没有提供全局颜色列表,也没有提供局部颜色列表, 可以自己创建一个颜色列表,或使用系统的颜色列表。局部颜色列表的排列方式和全局颜色列表一样:RGBRGB......基于颜色列表的图象数据(Table-Based Image Data)由两部分组成:LZW编码长度(LZW Minimum Code Size)和图象数据(Image Data)。BYTE 7 6 5 4 3 2 1 0 BIT
1 LZW编码长度 LZW编码初始码表大小的位数,详细描述见LZW编码...
...
图象数据,由一个或几个数据块(Data Sub-blocks)组成 数据块
...
GIF图象数据使用了LZW压缩算法(详细介绍请看后面的『LZW算法和GIF数据压缩』),大大减小了图象数据的大小。图象数据在压缩前有两种排列格式:连续的和交织的(由图象标识符的交织标志控制)。连续方式按从左到右、从上到下的顺序排列图象的光栅数据;交织图象按下面的方法处理光栅数据:创建四个通道(pass)保存数据,每个通道提取不同行的数据:
第一通道(Pass 1)提取从第0行开始每隔8行的数据;
第二通道(Pass 2)提取从第4行开始每隔8行的数据;
第三通道(Pass 3)提取从第2行开始每隔4行的数据;
第四通道(Pass 4)提取从第1行开始每隔2行的数据;下面的例子演示了提取交织图象数据的顺序:行 通道1 通道2 通道3 通道4
0 -------------------------------------------------------- 1
1 -------------------------------------------------------- 4
2 -------------------------------------------------------- 3
3 -------------------------------------------------------- 4
4 -------------------------------------------------------- 2
5 -------------------------------------------------------- 4
6 -------------------------------------------------------- 3
7 -------------------------------------------------------- 4
8 -------------------------------------------------------- 1
9 -------------------------------------------------------- 4
10 -------------------------------------------------------- 3
11 -------------------------------------------------------- 4
12 -------------------------------------------------------- 2
13 -------------------------------------------------------- 4
14 -------------------------------------------------------- 3
15 -------------------------------------------------------- 4
16 -------------------------------------------------------- 1
17 -------------------------------------------------------- 4
18 -------------------------------------------------------- 3
19 -------------------------------------------------------- 4
20 -------------------------------------------------------- 2
void CMyWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
Graphics graphics(&dc); // Create a GDI+ graphics object
Image image(L"Test.Gif"); // Construct an image
graphics.DrawImage(&image, 0, 0, image.GetWidth(), image.GetHeight());
}
Gif分为两种,一种是静态的,对于这种格式的Gif,在GDI+中无需采用任何方法就能够直接显示(上面的代码就属于这种情况)。另一种是动态的, 这种文件能够显示简单的动画。动态的实际上由多幅静态的组成,在显示Gif时,每幅图片按照一定的时间间隔依次进行显示,从而实现了动画效果。
我把GIF封装成了一个类ImageEx,这个类继承了GDI+中的Image类。我们首先要做的工作是判断GIF是动态的还是静态的。
bool ImageEx::TestForAnimatedGIF()
{
UINT count = 0;
count = GetFrameDimensionsCount();
GUID* pDimensionIDs = new GUID[count];
// 得到子帧的对象列表
GetFrameDimensionsList(pDimensionIDs, count);
//获取总帧数
m_nFrameCount = GetFrameCount(&pDimensionIDs[0]);
// 假设图像具有属性条目 PropertyItemEquipMake.
// 获取此条目的大小.
int nSize = GetPropertyItemSize(PropertyTagFrameDelay);
// 为属性条目分配空间.
m_pPropertyItem = (PropertyItem*) malloc(nSize);
GetPropertyItem(PropertyTagFrameDelay, nSize, m_pPropertyItem);
delete pDimensionIDs;
return m_nFrameCount > 1;
}
m_pPropertyItem->value 是一个长整形数组, 每个长整形代表每帧的延时。由于获取的属性不同,GetPropertyItem会获得不同大小的对象, 因此要由用户来获得的对象大小,开辟与删除 GetPropertyItem相关的内存。对象的大小是通过GetPropertyItemSize 获取的,其参数是你所感兴趣的属性条目。 一旦获取了帧的数量与延时,我们就可生成一个线程来调用 DrawFrameGIF()来显示。
bool ImageEx::DrawFrameGIF()
{
::WaitForSingleObject(m_hPause, INFINITE);
GUID pageGuid = FrameDimensionTime;
long hmWidth = GetWidth();
long hmHeight = GetHeight();
HDC hDC = GetDC(m_hWnd);
if (hDC)
{
Graphics graphics(hDC);
graphics.DrawImage(this, m_rc.left, m_rc.top, hmWidth, hmHeight);
ReleaseDC(m_hWnd, hDC);
}
SelectActiveFrame(&pageGuid, m_nFramePosition++);
if (m_nFramePosition == m_nFrameCount)
m_nFramePosition = 0;
long lPause = ((long*) m_pPropertyItem->value)[m_nFramePosition] * 10;
DWORD dwErr = WaitForSingleObject(m_hExitEvent, lPause);
return dwErr == WAIT_OBJECT_0;
}
这个是他自己写的类,别人不明白也没有类的原型啊,
看来VC要学的东西太多了!
http://www.codeproject.com/vcpp/gdiplus/imageexgdi.asp 只不过那篇文章的作者太没有道德了,把别人的成果据为己有。