1. 
namespace __inner
{
    template<typename _T> char fun(_T*);
    template<typename _T> long fun(...);
}template<typename _Base, typename _Sub>
struct is_same_type
{
    enum{value = sizeof(char) == sizeof(__inner::fun<_Base>((_Sub*)0)) };
};
class ISupportInitialize
{
public:
virtual void Initialize() = 0;
};class Foo: public ISupportInitialize
{
public:
    virtual void Initialize(){ cout<<"Initialize"<<endl; };
};template<bool>
class dispatcher
{
public:
    template<typename _T>
    dispatcher(_T& r){}
};template<> class dispatcher<true>
{
public:
    template<typename _T>
    dispatcher(_T& r)
    {
        r.Initialize();
    }  
};template<class T> void function( T t )
{
    (dispatcher<is_same_type<ISupportInitialize, T>::value>(t));           
}int main()
{
   Foo x;
   int y;
   function(x);
   function(y);
}2.
namespace __inner
{
    template<typename _T> char fun(_T*);
    template<typename _T> long fun(...);
}template<typename _Base, typename _Sub>
struct is_same_type
{
    enum{value = sizeof(char) == sizeof(__inner::fun<_Base>((_Sub*)0)) };
};
class ISupportInitialize
{
public:
virtual void Initialize() = 0;
};class Foo: public ISupportInitialize
{
public:
    virtual void Initialize(){ cout<<"Initialize"<<endl; };
};template<bool>
class dispatcher
{
public:
    template<typename _T>
    dispatcher(_T& r){}
};
template<> class dispatcher<false> //***************就改了这一行*************
{
public:
    template<typename _T>
    dispatcher(_T& r)
    {
        r.Initialize();
    }  
};template<class T> void function( T t )
{
    (dispatcher<is_same_type<ISupportInitialize, T>::value>(t));           
}int main()
{
   Foo x;
   int y;
   function(x);
   function(y);
}以上两份代码, 为什么第一份能编译, 而第二份不能编译(只把"true"改成了"false") !(只要求能编译, 不管逻辑是否正确), 请达人解释

解决方案 »

  1.   

    这个就要看main中对function的调用了
    int main()
    {
    ...
    function(x); //...
    function(y); //...
    }
    此处,function(x)中,由于x在is_same_type中返回的是true,因此,编译器解释的是偏特化的dispatcher,而x中切好有Initialize,所以没有问题。
    如果修改了对应的那行,那么function(y)则会被解释为偏特化的dispatcher,显然,一个int类型是没有Initialize的方法的,故编译失败
      

  2.   

    #include "stdafx.h"
    #include <iostream>
    using namespace std;
    namespace __inner
    {
        template<typename _T> char fun(_T*);
        template<typename _T> long fun(...);
    }template<typename _Base, typename _Sub>
    struct is_same_type
    {
        enum{value = sizeof(char) == sizeof(__inner::fun<_Base>((_Sub*)0)) };
    };
    class ISupportInitialize
    {
    public:
    virtual void Initialize() = 0;
    };class Foo: public ISupportInitialize
    {
    public:
        virtual void Initialize(){ cout<<"Initialize"<<endl; };
    };template<bool>
    class dispatcher
    {
    public:
        template<typename _T>
        dispatcher(_T& r){}
    };template<> class dispatcher<false> //***************就改了这一行*************
    {
    public:
        template<typename _T>
        dispatcher(_T& r)
        {
            r.Initialize();
        }  
    };
    template<class T> void function( T t )
    {
    dispatcher<!is_same_type<ISupportInitialize, T>::value> tempValue(t); //原来的true改为false后,这儿也许也需要改变,因对于int类型 r.Initialize();是编译通不过的。
    }
    int main()
    {
       Foo x;
       int y=0;
       function(x);
       function(y);
       return 0;
    }
      

  3.   

    忘了说了,上面的代码我在VC6,VC7,VC7.1,VC8.0下均可以编译通过。