对图象旋转的要求,如下图所示:
// 11 12 13 14 
// 21 22 23 24
// 31 32 33 34
// ==>
// 31 21 11
// 32 22 12
// 33 23 13
// 34 24 14要求提供这样的接口:
void Rotate90(CBitmap&srcbm , CBitmap&dstbm , int flag);//flag =0顺时针转,flag=1逆时针转提供这样的算法参考:
假设原来的bimap数据数组下标为srcindex的象素数据为srcdata,那么通过坐标转换,找到旋转后的对应的数组下标dstindex,该目标数组下标对应的象素数据为dstdata,找到后,把该dstdata先保存,然后把srcdata拷贝到相应的dstindex的位置。下一步是要为dstindex这个下标找到它旋转后对应的目标index,然后把保存的dstdata数据拷贝到相应的位置,如此重复。
总共重复width*height次,则说明旋转完成,因此这样的算法可以只是计算width*height次,并且只需要一个象素数据的额外空间。还算比较理想。苦于多年已经没有学习数学,以及对bitmap的格式不是非常了解,对于这些转换有心无力,哪位兄弟可以帮我实现一下,我想这也是很通用的需求。谢谢了!

解决方案 »

  1.   

    其实接口这样就好了
    void Rotate90(CBitmap bm , int flag);//flag =0顺时针转,flag=1逆时针转反正这样的转换是可逆的,不会使图象数据丢失
      

  2.   

    大家做bitmap的旋转是怎么做的?
      

  3.   

    ---- 一、BMP文件结构 ---- 1. BMP文件组成 ---- BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。 ---- 2. BMP文件头 ---- BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。 ---- 其结构定义如下: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
    {
    WORD bfType;   // 位图文件的类型,必须为BM
    DWORD   bfSize;   // 位图文件的大小,以字节为单位
    WORD bfReserved1;  // 位图文件保留字,必须为0
    WORD bfReserved2;  // 位图文件保留字,必须为0
    DWORD   bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图
    // 文件头的偏移量表示,以字节为单位
    } BITMAPFILEHEADER;---- 3. 位图信息头 BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
    typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
       DWORD  biSize;   // 本结构所占用字节数
       LONGbiWidth;  // 位图的宽度,以像素为单位
       LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位
       WORD   biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1
       WORD   biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),
      // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
       DWORD  biCompression;   // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),
      // 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
       DWORD  biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位
       LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数
       LONGbiYPelsPerMeter;  // 位图垂直分辨率,每米像素数
       DWORD  biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数
       DWORD  biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数
    } BITMAPINFOHEADER;---- 4. 颜色表 ---- 颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下: typedef struct tagRGBQUAD {
    BYTE rgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
    BYTE rgbGreen;   // 绿色的亮度(值范围为0-255)
    BYTE rgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
    BYTE rgbReserved;// 保留,必须为0
    } RGBQUAD;
    颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
    当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
    当biBitCount=24时,没有颜色表项。
       位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
    typedef struct tagBITMAPINFO {
       BITMAPINFOHEADER bmiHeader;   // 位图信息头
       RGBQUAD  bmiColors[1];  // 颜色表
    } BITMAPINFO;---- 5. 位图数据 ---- 位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数: 当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
    当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
    当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
    当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是 4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充, 一个扫描行所占的字节数计算方法: DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8; 
    一个扫描行所占的字节数 DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数 
    位图数据的大小(不压缩情况下): DataSize= DataSizePerLine* biHeight; 
      

  4.   

    上面提供的bitmap结构很清楚,谢谢。
    对了,你说
    当biBitCount=24时,没有颜色表项。
    ========================================
    那么bitmap数据是如何定义颜色的??