CMemDC这个类大家都用过吧,我在MM_TEXT模式下使用它是正常的,但在别的模式下使用就没显示了,不知道为什么,我的代码如下:
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
         pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
pDC->SetWindowExt(100,100);
pDC->SetViewportExt(50,-50);
         CMemDC dc(pDC); 
 for(int i=0;i<100;i++)
    dc.Rectangle(i,i,100+i,100+i);
}
CMemDC类如下:
class CMemDC : public CDC 
{
private: 
 CBitmap  m_bitmap;  // Offscreen bitmap
 CBitmap* m_oldBitmap; // bitmap originally found in CMemDC
 CDC*  m_pDC;   // Saves CDC passed in constructor
 CRect  m_rect;   // Rectangle of drawing area.
 BOOL  m_bMemDC;  // TRUE if CDC really is a Memory DC.
public:
 
 CMemDC(CDC* pDC, const CRect* pRect = NULL, bool boolToMemory = TRUE) : CDC()
 {
  ASSERT(pDC != NULL);   // Some initialization
  m_pDC = pDC;
  m_oldBitmap = NULL;
  if (boolToMemory)
   m_bMemDC = !pDC->IsPrinting();
  else
   m_bMemDC = FALSE ;  // Get the rectangle to draw
  if (pRect == NULL) 
  {
   pDC->GetClipBox(&m_rect);
  } 
  else 
  {
   m_rect = *pRect;
  }
  
  if (m_bMemDC) 
  {
   // Create a Memory DC
   CreateCompatibleDC(pDC);
   pDC->LPtoDP(&m_rect);   m_bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, m_rect.Width(), m_rect.Height());
   m_oldBitmap = SelectObject(&m_bitmap);
   
   SetMapMode(pDC->GetMapMode());
   pDC->DPtoLP(&m_rect);
   SetWindowOrg(m_rect.left, m_rect.top);
  } 
  else 
  {
   // Make a copy of the relevent parts of the current DC for printing
   if (pDC->IsPrinting())
    m_bPrinting = pDC->m_bPrinting;
   m_hDC       = pDC->m_hDC;
   m_hAttribDC = pDC->m_hAttribDC;
  }  // Fill background 
  FillSolidRect(m_rect, pDC->GetBkColor());
 }
 ~CMemDC() 
 {  
  if (m_bMemDC) 
  {
   // Copy the offscreen bitmap onto the screen.
   m_pDC->BitBlt(m_rect.left, m_rect.top, m_rect.Width(), m_rect.Height(),
                this, m_rect.left, m_rect.top, SRCCOPY);   
   
   //Swap back the original bitmap.
   SelectObject(m_oldBitmap);
  } 
  else 
  {
   // All we need to do is replace the DC with an illegal value,
   // this keeps us from accidently deleting the handles associated with
   // the CDC that was passed to the constructor.   
   m_hDC = m_hAttribDC = NULL;
  } 
 }
 
 // Allow usage as a pointer 
 CMemDC* operator->() 
 {
  return this;
 }  // Allow usage as a pointer 
 operator CMemDC*() 
 {
  return this;
 }
};

解决方案 »

  1.   

    是不是没有PrepareDC的原因啊?微软建议在用DC之前先Prepare的
      

  2.   

    pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
    pDC->SetWindowExt(100,100);
    pDC->SetViewportExt(50,-50);这几句代码建议不要写在 OnDraw函数里
      

  3.   

    我知道应该重载OnPrepareDC,把那几句放在OnPrepareDC,不过这不是我关心的问题
    我想知道为什么换了映射模式后,CMemDC就失效了
      

  4.   

    在MM_ANISOTROPIC模式下应该怎么样用双缓冲啊
      

  5.   

    pDC设置成MM_TEXT模式,CompitableDC出来的MemDC中选进位图后在MemDC中使用MM_ANISOTROPIC模式,完了后,MemDC再设置成MM_TEXT模式BitBlt到pDC中,这样不容易出错,否则,两个DC都设置成MM_ANISOTROPIC模式,很容易搞混。
      

  6.   

    我有个问题
    在执行pDC->Rectangle(0,0,100,100)的时候,
    会发生从逻辑坐标系到设备坐标系的映射,对吧,
    这样绘制出来的矩形就不一定在窗口客户区的(0,0,100,100)这个位置上,
    但是在执行将内存DC bitblt到屏幕上的这句代码的时候
    两个DC的坐标都是逻辑坐标
    那又会发生什么样的映射呢
      

  7.   

    会发生从逻辑坐标系到设备坐标系的映射,对吧,
    这样绘制出来的矩形就不一定在窗口客户区的(0,0,100,100)这个位置上,对
    看你的映射模式和视口原点,窗口原点的位置,和他们有关但是在执行将内存DC bitblt到屏幕上的这句代码的时候
    两个DC的坐标都是逻辑坐标偶的理解把dc中的内容bitblt到屏幕上,而在屏幕上画的位置,是由bitblt中源dc的逻辑坐标决定的,把逻辑坐标转成屏幕坐标