我想做个简单的游戏演示...没有用DIRECTX的,就体现出游戏处理的基本理念...
所以不想经过WIN32的消息处理函数来输出文字或图形...请问大家有何高见
??谢谢了........

解决方案 »

  1.   

    估计不行,毕竟Windows程序是消息驱动的。
      

  2.   

    CClientDC dc(this);
    dc....(不长久,因为OnPaint时会刷新)
    一般在OnPaint中处理WM_PAINT画图,这样每次都能显示
      

  3.   

    呵呵,如果不希望了解消息机制就没有必要做这样的东东了,呵呵
    你也可以定时绘制,不过那样也会有WM_TIMER消息要处理
      

  4.   

    本来渲染文字与图片,就不过消息循环啊,在消息中处理的是无效重绘。所以你的这些操做就得放到paint之类的消息下
      

  5.   

    找Bill Gates,叫他交出Windows源代码,修改它成为non-message-driven的OS,然后你再基于此平台做个Demo给你的客户,一切搞定~
    Cheers~
      

  6.   

    整个的windows系统和系统上运行的程序.都是消息驱动的 ,你 只要进行操作,都或多或少的牵涉到消息的收发和处理的.
      

  7.   

    消息也不难啊,要在Windows下编程,不学习消息怎么行。
      

  8.   

    用flash就行了,不涉及win的消息
      

  9.   

    写自己的视频驱动,和directx殊途同归,最好还是用directx,opengl也是通过消息,唉,烦
      

  10.   

    miyimei() 说的好,既然只是演示,用flash做很合适。