有一个dialog,且实现类是CTestDlg,现在在程序中有两处调用,
第一处,是这样的:
CTestDlg dlg1;
dlg1.DoModal();// 弹出一个模式窗口第二处, 是这样的:
CTestDlg dlg2;
dlg2.TestFun();//调用其内部的一个成员函数。这里没有弹出窗口,仅调用其内部的一个函数。成员函数TestFun是这样的:
void CTestDlg::TestFun()
{
// 有一个edit控件,若对应名为m_edtName;
m_edtName.SetWindowText("刘德华");
// 关键就在上面一句,这样写肯定是错误的,
// 问题:我如何来通知第一处DoModal出来的窗口来做此事,且如何处理如果在第一处的窗口已经关闭,那么我就不想做此事。怎么来实现呢?请写出主要代码。
}
第一处,是这样的:
CTestDlg dlg1;
dlg1.DoModal();// 弹出一个模式窗口第二处, 是这样的:
CTestDlg dlg2;
dlg2.TestFun();//调用其内部的一个成员函数。这里没有弹出窗口,仅调用其内部的一个函数。成员函数TestFun是这样的:
void CTestDlg::TestFun()
{
// 有一个edit控件,若对应名为m_edtName;
m_edtName.SetWindowText("刘德华");
// 关键就在上面一句,这样写肯定是错误的,
// 问题:我如何来通知第一处DoModal出来的窗口来做此事,且如何处理如果在第一处的窗口已经关闭,那么我就不想做此事。怎么来实现呢?请写出主要代码。
}
2 窗口存在,判断是否隐藏:IsWindowVisible
dlg2.TestFun();//这段代码是执行不到的。模式对话框会阻塞线程,只有模式对话框退出以后,其它代码才会可能被执行。当然,除非你CTestDlg dlg2;
dlg2.TestFun();//这段代码是在定时器事件或者子线程中。否则,运行到CTestDlg dlg2;
dlg2.TestFun();//时,前面的模式对话框肯定是关闭了。
2.如果能,那么,当然这个函数也能调用成功,不过,你不能用局部变量,你得定义调用TestFun函数所在的类的成员变量
CTestDlg m_dlg;
在调用DoModal处
m_dlg.DoModal();
在调用TestFunc处,
if(::IsWindow(m_dlg.GetSafeHwnd())){
m_dlg.TestFun();
}