正在做一个项目,采用OpenGL进行三维场景的漫游。
用户要求将提供的.max文件格式,三维模型安置在指定的场景位置。
在网上搜了搜,大多数对3d Max提供的文件都是转化为.ds的文件格式进行处理,
我需要直接对*.max文件进行操作,有没有解析.max文件格式的文档或者代码?
望大侠给予指点!
用户要求将提供的.max文件格式,三维模型安置在指定的场景位置。
在网上搜了搜,大多数对3d Max提供的文件都是转化为.ds的文件格式进行处理,
我需要直接对*.max文件进行操作,有没有解析.max文件格式的文档或者代码?
望大侠给予指点!
max是复合文档的结构,max的每个插件都可以按照自己的想法输出数据到max文件当中3ds虽然和max一样没有官方文档,但是3ds的格式已经固定,有很多非官方的文件在描述它,是可以安全的使用的。建议把max转成3ds格式,或者直接在3dmax当中开发插件输出任意自己想要的格式